Maison Nouvelles Neil Druckmann sur les suites: `` Je ne planifie jamais à l'avance, manque de confiance ''

Neil Druckmann sur les suites: `` Je ne planifie jamais à l'avance, manque de confiance ''

Auteur : Emily Mise à jour : Apr 25,2025

Lors du récent sommet DICE à Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica s'est engagé dans une conversation profondément personnelle sur le doute. La discussion d'une heure a abordé leurs insécurités personnelles en tant que créateurs et comment ils déterminent la viabilité des idées. Un segment notable impliquait que Druckmann réponde à une question d'audience sur le développement des personnages sur plusieurs jeux. Étonnamment, Druckmann a révélé qu'il ne prévoyait pas de suites tout en travaillant sur le projet actuel.

"C'est une question très facile pour moi de répondre, car je ne pense jamais à plusieurs jeux, car le jeu devant nous est si consommateur", a expliqué Druckmann. Il a souligné le risque de jinxing d'un projet en pensant trop loin et préfère se concentrer uniquement sur le jeu actuel, en incorporant toute idées convaincantes plutôt que de les sauver pour les futurs versements. Cette approche s'étend à tous ses projets, à l'exception de l'émission TV The Last of Us, qui, selon lui, aura plusieurs saisons. En ce qui concerne les suites, Druckmann réfléchit à ce qui n'a pas été résolu et où les caractères peuvent évoluer. Si le voyage d'un personnage semble complet, il a-t-il suggéré avec humour: "Je pense que nous allons simplement les tuer."

Druckmann a illustré cette philosophie avec des exemples de la série Uncharted, notant que des séquences emblématiques comme la scène du train à Uncharted 2 n'étaient pas prévues lors du développement du premier jeu. Chaque jeu ultérieur a nécessité de nouvelles réponses pour garder le récit frais et le voyage du personnage significatif.

En revanche, Barlog a partagé son approche, qui implique une planification et une connexion méticuleusement des éléments sur de longues périodes. Il a comparé sa méthode à un «Charlie Day Crazy Conspiracy Board», admettant le stress et la complexité de maintenir de tels plans à long terme, en particulier avec la participation de centaines de personnes dans différents projets.

"C'est tellement magique, mais c'est absolument, sans équivoque la chose la plus malsaine de tous les temps, car il est incroyablement stressant d'essayer de plier et de relier chacune de ces pièces", a déclaré Barlog. Il a reconnu les défis de l'alignement des plans à long terme sur l'évolution de la dynamique et des perspectives de l'équipe.

Druckmann a répondu en mettant l'accent sur l'avenir immédiat, exprimant un manque de confiance dans la prévision du succès à long terme. "Je veux juste me concentrer sur les cinq prochains jours devant moi, sans parler de 10 ans", a-t-il noté.

La discussion a également couvert leur passion pour leur travail. Druckmann a partagé une anecdote sur la réalisation de Pedro Pascal pour l'émission télévisée The Last of Us, mettant en évidence la joie et le stress du travail créatif. "C'est la raison de se réveiller le matin. C'est pourquoi nous faisons ce que nous faisons, et malgré tous les négatifs qui viennent avec ... vous rejetez simplement ces choses et dites:" Ouais, mais je peux faire des jeux avec les personnes les plus talentueuses. Quelle chance avons-nous de la chance? ""

La conversation a pris une tournure réfléchissante lorsque Druckmann a demandé à Barlog sur la suffisance de leur carrière, faisant référence à la récente retraite de TED Price. Barlog a répondu franchement: "Est-ce toujours suffisant? La réponse courte est, non, ce n'est jamais suffisant." Il a décrit la motivation implacable pour en réaliser plus comme un "démon d'obsession" qui fait avancer les créateurs, même à coût personnel.

Druckmann a conclu des réflexions sur son départ éventuel de l'industrie, inspiré par la sortie de Jason Rubin de Naughty Dog. Il considère son départ comme une opportunité pour les autres de se lever et de relever de nouveaux défis. "Finalement, lorsque j'ai fini de le faire, cela créera un tas d'opportunités pour les gens", a-t-il déclaré, exprimant un retrait progressif de la participation quotidienne dans les projets.

Barlog a conclu avec humour le discours, disant: "Très convaincant. Je vais prendre ma retraite", laissant le public avec un mélange de rires et de réflexion sur la poursuite implacable de l'accomplissement créatif.

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff / Variety via Getty Images

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor / Bafta via Getty Images