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Neil Druckmann en las secuelas: "Nunca planeo con anticipación, carece de confianza"

Autor : Emily Actualizar : Apr 25,2025

En la reciente cumbre de dados en Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Mónica participaron en una conversación profundamente personal sobre dudas. La discusión de una hora de duración sobre sus inseguridades personales como creadores y cómo determinan la viabilidad de las ideas. Un segmento notable involucró a Druckmann respondiendo a una pregunta de audiencia sobre el desarrollo del personaje en múltiples juegos. Sorprendentemente, Druckmann reveló que no planea secuelas mientras trabaja en el proyecto actual.

"Esa es una pregunta muy fácil para mí, porque nunca pienso en múltiples juegos, porque el juego frente a nosotros es tan consumidor", explicó Druckmann. Hizo hincapié en el riesgo de colocar un proyecto al pensar demasiado en el futuro y prefiere centrarse únicamente en el juego actual, incorporando cualquier idea convincente en él en lugar de guardarlas para futuras entregas. Este enfoque se extiende a todos sus proyectos, excepto el último programa de televisión de Estados Unidos, que él sabe que tendrá varias temporadas. Cuando se trata de secuelas, Druckmann reflexiona sobre lo que se ha dejado sin resolver y dónde pueden evolucionar los personajes. Si el viaje de un personaje parece completo, sugirió con humor: "Creo que los mataremos".

Druckmann ilustró esta filosofía con ejemplos de la serie Uncharted, señalando que no se planearon secuencias icónicas como la escena del tren en Uncharted 2 durante el desarrollo del primer juego. Cada juego posterior requirió nuevas respuestas para mantener la narrativa fresca y el viaje del personaje significativo.

En contraste, Barlog compartió su enfoque, que implica planificar y conectar meticulosamente los elementos durante largos períodos. Comparó su método con una "Junta de Conspiración Crazy Charlie Day", admitiendo el estrés y la complejidad de mantener tales planes a largo plazo, especialmente con la participación de cientos de personas en diferentes proyectos.

"Es muy mágico, pero es absolutamente, inequívocamente la cosa más insalubre de la historia, porque es increíblemente estresante tratar de plegar y conectar cada una de estas piezas", dijo Barlog. Reconoció los desafíos de alinear los planes a largo plazo con la dinámica y las perspectivas cambiantes del equipo.

Druckmann respondió con un enfoque en el futuro inmediato, expresando una falta de confianza en la predicción del éxito a largo plazo. "Solo quiero centrarme en los próximos cinco días frente a mí, y mucho menos 10 años en el futuro", señaló.

La discusión también cubrió su pasión por su trabajo. Druckmann compartió una anécdota sobre dirigir a Pedro Pascal para el último programa de televisión de Estados Unidos, destacando la alegría y el estrés del trabajo creativo. "Es la razón para despertar por la mañana. Es por eso que hacemos lo que hacemos, y a pesar de todos los negativos que vienen con él ... simplemente descartas esas cosas y dices: 'Sí, pero puedo hacer juegos con las personas más talentosas. ¿Qué suerte tenemos?'"

La conversación dio un giro reflexivo cuando Druckmann le preguntó a Barlog sobre la suficiencia de sus carreras, haciendo referencia al reciente jubilación del precio de TED. Barlog respondió con franqueza: "¿Alguna vez es suficiente? La respuesta corta es, no, nunca es suficiente". Describió el impulso implacable para lograr más como un "demonio de obsesión" que empuja a los creadores hacia adelante, incluso a un costo personal.

Druckmann concluyó con pensamientos sobre su eventual desviación de la industria, inspirada en la salida de Jason Rubin de Naughty Dog. Él ve su partida como una oportunidad para que otros se levanten y asuman nuevos desafíos. "Finalmente, cuando termine de hacer esto, creará muchas oportunidades para las personas", dijo, expresando una retirada gradual de la participación diaria en proyectos.

Barlog concluyó con humor la charla, diciendo: "Muy convincente. Voy a retirar", dejando a la audiencia con una mezcla de risas y reflexión sobre la implacable búsqueda de la realización creativa.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

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