Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Автор : Emily Обновлять : Apr 25,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, вступили в глубоко личный разговор о сомнениях. Часовая дискуссия затронула их личную неуверенность в качестве создателей и то, как они определяют жизнеспособность идей. Примечательный сегмент включал в себя Druckmann, отвечающий на вопрос аудитории о развитии персонажей во многих играх. Удивительно, но Druckmann сообщил, что он не планирует продолжения во время работы над текущим проектом.

«Для меня это очень простой вопрос, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько вспоминает»,-объяснил Дракманн. Он подчеркнул риск сбивания проекта, думая слишком далеко вперед и предпочитает сосредоточиться исключительно на текущей игре, включая в него любые убедительные идеи, а не сохраняя их для будущих рассрочку. Этот подход распространяется на все его проекты, за исключением последнего телешоу США, которое, как он знает, будет иметь несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, Druckmann размышляет о том, что осталось неразрешенным и где персонажи могут развиваться. Если путешествие персонажа кажется полным, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их».

Druckmann проиллюстрировал эту философию примерами из Uncharted Series, отметив, что культовые последовательности, такие как сцена поезда в Uncharted 2, не были запланированы во время разработки первой игры. Каждая последующая игра требовала новых ответов, чтобы повествование было свежим, а путешествие персонажа значимым.

Напротив, Барлог поделился своим подходом, который включает в себя тщательное планирование и соединение элементов в течение длительных периодов. Он сравнил свой метод с «Советом по сумасшедшим заговору Чарли Дня», признав стресс и сложность поддержания таких долгосрочных планов, особенно с участием сотен людей в разных проектах.

«Это просто волшебно, но это абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь, потому что безумно стресс пытаться сложить и соединить каждую из этих произведений», - сказал Барлог. Он признал проблемы согласования долгосрочных планов с изменяющейся динамикой команды и перспективами.

Друкманн ответил с акцентом на ближайшее будущее, выразив отсутствие уверенности в прогнозировании долгосрочного успеха. «Я просто хочу сосредоточиться на следующих пяти днях передо мной, не говоря уже о 10 годах», - отметил он.

Обсуждение также освещало их страсть к их работе. Druckmann поделился анекдотом о направлении Pedro Pascal для The Last из американского телешоу, подчеркивая радость и стресс творческой работы. «Это причина просыпаться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем, и, несмотря на все негативы, которые связаны с этим ... вы просто как бы отклоняли эти вещи и говорите:« Да, но я могу делать игры с самыми талантливыми людьми. Насколько нам повезло? »

Разговор принял рефлексивный поворот, когда Druckmann спросил Барлога о достаточной карьере, ссылаясь на недавнее отставание от Теда Прайса. Барлог откровенно ответил: «Достаточно ли когда -либо? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неустанное стремление достичь большего как «демон одержимости», который продвигает создателей вперед, даже при личных затратах.

Друкманн заключил мысли о его возможном уходе из отрасли, вдохновленным выходом Джейсона Рубина от Naughty Dog. Он рассматривает свой уход как возможность для других встать и принять новые проблемы. «В конце концов, когда я закончу это, это создаст множество возможностей для людей»,-сказал он, выражая постепенное уход из повседневного участия в проектах.

Барлог с юмором завершил разговор, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», оставив зрителям сочетание смеха и размышлений о неуклонном стремлении к творческому исполнению.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Последние статьи

Более
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение