ニュース 続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」

続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」

著者 : Emily アップデート : Apr 25,2025

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミット、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、疑いについて深く個人的な会話に従事しました。 1時間の議論は、創造者としての彼らの個人的な不安と、彼らがアイデアの実行可能性をどのように決定するかについて触れました。 Druckmannは、複数のゲームにわたってキャラクター開発に関する視聴者の質問に回答するドラックマンが関与した顕著なセグメントが関係していました。驚くべきことに、ドラックマンは、現在のプロジェクトに取り組んでいる間、彼が続編を計画していないことを明らかにしました。

「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。」とドラックマンは説明しました。彼は、あまりにも先に考えてプロジェクトをジンクスするリスクを強調し、現在のゲームのみに焦点を合わせ、将来の分割払いのために魅力的なアイデアを組み込むことを好みます。このアプローチは、彼が複数のシーズンを迎えることを知っている米国の最後のテレビ番組を除いて、彼のすべてのプロジェクトにまで及びます。続編に関しては、ドラックマンは、未解決のままにされているものと、キャラクターが進化できる場所を振り返ります。キャラクターの旅が完了したように見える場合、彼はユーモラスに「私たちはただそれらを殺すだけだと思う​​」と提案しました。

ドラックマンは、この哲学を未知のシリーズの例で説明し、Uncharted 2の列車シーンのような象徴的なシーケンスは最初のゲームの開発中に計画されていないことに注目しました。その後の各ゲームは、物語を新鮮に保ち、キャラクターの旅を意味のあるものに保つために新しい答えを必要としました。

対照的に、Barlologは彼のアプローチを共有しました。彼は自分の方法を「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に例え、特に異なるプロジェクトにわたって何百人もの人々の関与により、そのような長期計画を維持するストレスと複雑さを認めました。

「それはとても魔法のようですが、これらの各作品を折り畳んでつなぐことを試みることはめちゃくちゃストレスだからです。」とバログは言いました。彼は、長期計画をチームのダイナミクスと視点の変化に合わせるという課題を認めました。

ドラックマンは、長期的な成功を予測することに自信の欠如を表明し、当面の将来に焦点を当てて対応しました。 「私は、私の目の前での次の5日間に集中したいだけで、10年後のことは言うまでもありません」と彼は指摘しました。

議論は彼らの仕事に対する情熱もカバーしました。ドラックマンは、クリエイティブな仕事の喜びとストレスを強調して、私たちの最後のテレビ番組のためにペドロ・パスカルを監督することについての逸話を共有しました。 「それが朝に目を覚ます理由です。それが私たちがしていることをする理由です。そして、それに伴うすべてのネガにもかかわらず...あなたはそれらのことを却下し、「ええ、しかし、私は最も才能のある人々とゲームを作ることができます。私たちはどれほど幸運ですか?」

DruckmannがBarlogに彼らのキャリアの十分性について尋ね、最近のTED価格の引退を参照したとき、会話は反射的なターンをしました。 Barlogは率直に答えました、「それは決して十分ですか?短い答えは、いや、それだけでは十分ではありません。」彼は、個人的な犠牲を払っても、クリエイターを前進させる「強迫観念の悪魔」としてより多くを達成するための容赦ないドライブについて説明しました。

ドラックマンは、ジェイソン・ルービンのいたずらな犬からの出口に触発された、業界からの最終的な出発についての考えで締めくくりました。彼は彼の出発を、他の人が立ち上がって新たな課題を引き受ける機会だと考えています。 「最終的に私がこれを終えたとき、それは人々のために多くの機会を生み出すでしょう」と彼は言い、プロジェクトへの日々の関与から徐々に撤退することを表明しました。

Barlogはユーモラスに、「非常に説得力がある。私は引退するつもりだ」と言って、創造的な充足の容赦のない追求について笑いと反省を聴衆に残して言った。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

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