尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”
在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了有關疑問的深入個人對話。一個小時的討論涉及他們作為創作者的個人不安全感以及他們如何確定思想的生存能力。一個著名的細分市場涉及Druckmann回答聽眾關於多個遊戲中角色發展的問題。令人驚訝的是,德魯克曼(Druckmann)透露,他在當前項目工作時沒有計劃續集。
Druckmann解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了通過思考太遠的思考,而不是只專注於當前遊戲,將任何引人入勝的想法納入其中而不是將其保存以將來分期付款,從而強調了一個項目的風險。這種方法擴展到了他的所有項目,除了我們最後的電視節目,他知道將有多個季節。在續集方面,Druckmann反思了尚未解決的內容以及角色可以發展的地方。如果角色的旅程似乎完整,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”
德魯克(Druckmann)以《未知海域》系列的示例說明了這一哲學,並指出在第一場比賽的開發過程中未計劃像《未知》 2中的火車場景之類的標誌性序列。隨後的每個遊戲都需要新的答案,以使敘事新鮮和角色的旅程有意義。
相比之下,Barlog分享了他的方法,該方法涉及長期計劃和連接元素。他將自己的方法比作“查理日瘋狂的陰謀委員會”,承認維持這種長期計劃的壓力和復雜性,尤其是在不同項目中數百人參與其中。
Barlog說:“它是如此神奇,但絕對,絕對是有史以來最不健康的事情,因為嘗試折疊並連接這些部分是非常壓力的。”他承認將長期計劃與不斷變化的團隊動態和觀點保持一致的挑戰。
德魯克(Druckmann)的回應重點是直接未來,表達了對預測長期成功的信心。他說:“我只想專注於接下來的五天,更不用說十年了。”
討論還涵蓋了他們對工作的熱情。德魯克曼(Druckmann)分享了一個有關將佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)指導到我們最後的電視節目的軼事,突出了創意作品的喜悅和壓力。 “這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做我們做的事情,儘管隨之而來的是所有負面因素……您只是有點拒絕那些事情,然後說:'是的,但是我可以和最有才華的人一起做遊戲。我們有多幸運嗎?''''
當Druckmann向Barlog詢問其職業生涯的充分性時,談話發生了反思性的轉變,指出了最近退休的TED價格。 Barlog坦率地回答:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這還不夠。”他描述了無情的動力,即以“痴迷的惡魔”,即使以個人為代價也推動了創造者的前進。
德魯克曼(Druckmann)以傑森·魯賓(Jason Rubin)從頑皮的狗退出的啟發,對他最終離開該行業的想法結束了。他認為自己的離開是其他人崛起並承擔新挑戰的機會。他說:“最終,當我完成這項工作時,它將為人們創造很多機會。”
Barlog幽默地結束了演講,說:“非常有說服力。我要退休。”讓觀眾融合了笑聲和反思對創造性實現的無情追求。