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尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”

作者 : Emily 更新日期 : Apr 25,2025

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了有关疑问的深入个人对话。一个小时的讨论涉及他们作为创作者的个人不安全感以及他们如何确定思想的生存能力。一个著名的细分市场涉及Druckmann回答听众关于多个游戏中角色发展的问题。令人惊讶的是,德鲁克曼(Druckmann)透露,他在当前项目工作时没有计划续集。

Druckmann解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了通过思考太远的思考,而不是只专注于当前游戏,将任何引人入胜的想法纳入其中而不是将其保存以将来分期付款,从而强调了一个项目的风险。这种方法扩展到了他的所有项目,除了我们最后的电视节目,他知道将有多个季节。在续集方面,Druckmann反思了尚未解决的内容以及角色可以发展的地方。如果角色的旅程似乎完整,他幽默地建议:“我想我们会杀死他们。”

德鲁克(Druckmann)以《未知海域》系列的示例说明了这一哲学,并指出在第一场比赛的开发过程中未计划像《未知》 2中的火车场景之类的标志性序列。随后的每个游戏都需要新的答案,以使叙事新鲜和角色的旅程有意义。

相比之下,Barlog分享了他的方法,该方法涉及长期计划和连接元素。他将自己的方法比作“查理日疯狂的阴谋委员会”,承认维持这种长期计划的压力和复杂性,尤其是在不同项目中数百人参与其中。

Barlog说:“它是如此神奇,但绝对,绝对是有史以来最不健康的事情,因为尝试折叠并连接这些部分是非常压力的。”他承认将长期计划与不断变化的团队动态和观点保持一致的挑战。

德鲁克(Druckmann)的回应重点是直接未来,表达了对预测长期成功的信心。他说:“我只想专注于接下来的五天,更不用说十年了。”

讨论还涵盖了他们对工作的热情。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个有关将佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)指导到我们最后的电视节目的轶事,突出了创意作品的喜悦和压力。 “这就是早上醒来的原因。这就是为什么我们要做我们做的事情,尽管随之而来的是所有负面因素……您只是有点拒绝那些事情,然后说:'是的,但是我可以和最有才华的人一起做游戏。我们有多幸运吗?''''

当Druckmann向Barlog询问其职业生涯的充分性时,谈话发生了反思性的转变,指出了最近退休的TED价格。 Barlog坦率地回答:“这足够了吗?简短的答案是,不,这还不够。”他描述了无情的动力,即以“痴迷的恶魔”,即使以个人为代价也推动了创造者的前进。

德鲁克曼(Druckmann)以杰森·鲁宾(Jason Rubin)从顽皮的狗退出的启发,对他最终离开该行业的想法结束了。他认为自己的离开是其他人崛起并承担新挑战的机会。他说:“最终,当我完成这项工作时,它将为人们创造很多机会。”

Barlog幽默地结束了演讲,说:“非常有说服力。我要退休。”让观众融合了笑声和反思对创造性实现的无情追求。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images