Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'
Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog, şüphe hakkında derin kişisel bir konuşma yaptı. Bir saatlik tartışma, içerik oluşturucu olarak kişisel güvensizliklerine ve fikirlerin uygulanabilirliğini nasıl belirlediklerine değindi. Dikkate değer bir segment, Druckmann'ın birden fazla oyundaki karakter gelişimi hakkında bir kitle sorusuna yanıt vermesini içeriyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, Druckmann mevcut proje üzerinde çalışırken devam filmi planlamadığını açıkladı.
Druckmann, "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Bir projeyi çok ileriye düşünerek jinxing riskini vurguladı ve sadece mevcut oyuna odaklanmayı tercih ediyor ve gelecekteki taksitler için onları kurtarmak yerine zorlayıcı fikirleri dahil etti. Bu yaklaşım, birden fazla mevsim olacağını bildiği son ABD TV şovu hariç, tüm projelerine uzanıyor. Devam filmleri söz konusu olduğunda, Druckmann neyin çözülmemiş kaldığını ve karakterlerin nerede gelişebileceğini yansıtır. Bir karakterin yolculuğu tam görünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz."
Druckmann, bu felsefeyi Uncharted serisinden örneklerle gösterdi ve Uncharted 2'deki tren sahnesi gibi ikonik dizilerin ilk oyunun geliştirilmesi sırasında planlanmadığını belirtti. Sonraki her oyun, anlatıyı taze tutmak ve karakterin yolculuğunu anlamlı tutmak için yeni cevaplar gerektiriyordu.
Buna karşılık, Barlog uzun süreler boyunca öğeleri titizlikle planlama ve bağlamayı içeren yaklaşımını paylaştı. Yöntemini, bu tür uzun vadeli planların sürdürülmesinin stresini ve karmaşıklığını kabul ederek, özellikle yüzlerce insanın farklı projelere katılımıyla "Charlie Day Çılgın Komplo Kurulu" na benzetti.
Barlog, "Bu çok büyülü, ama kesinlikle, kesin olarak en sağlıksız şey, çünkü bu parçaların her birini katlamaya ve bağlamaya çalışmak delice stresli." Dedi. Uzun vadeli planları değişen takım dinamikleri ve perspektifleri ile hizalamanın zorluklarını kabul etti.
Druckmann, yakın geleceğe odaklanarak cevap verdi ve uzun vadeli başarıyı tahmin etme konusunda güven eksikliğini ifade etti. "Sadece 10 yıl boyunca önümüzdeki beş gün önümde odaklanmak istiyorum."
Tartışma ayrıca çalışmalarına olan tutkularını da ele aldı. Druckmann, Pedro Pascal'ı son ABD TV şovuna yönlendirerek yaratıcı çalışmanın sevincini ve stresini vurgulayarak bir fıkra paylaştı. "Sabah uyanmak için sebep bu. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz ve onunla birlikte gelen tüm olumsuzluklara rağmen ... sadece bu şeyleri reddedip 'Evet, ama en yetenekli insanlarla oyunlar yapacağım. Ne kadar şanslıyız?'
Druckmann Barlog'a kariyerlerinin yeterliliğini sorduğunda, Ted Price'ın son emekliliğine atıfta bulunduğunda konuşma yansıtıcı bir dönüş yaptı. Barlog samimi bir şekilde cevap verdi, "Yeterli mi? Kısa cevap, hayır, asla yeterli değil." Daha fazlasını başarmak için acımasız güdüyü, yaratıcıları kişisel maliyetle bile ileri iten bir "saplantı iblis" olarak tanımladı.
Druckmann, Jason Rubin'in Naughty Dog'dan çıkmasından esinlenerek, sektörden ayrılması hakkında düşüncelerle sonuçlandı. Ayrılmasını başkalarının yükselmesi ve yeni zorluklar üstlenmesi için bir fırsat olarak görüyor. "Sonunda bunu bitirdiğimde, insanlar için bir sürü fırsat yaratacak," dedi ve projelere günlük katılımdan kademeli olarak geri çekildiğini ifade etti.
Barlog, "Çok ikna edici. Emekli olacağım" diyerek konuşmayı mizahi bir şekilde sonuçlandırdı, seyirciyi yaratıcı tatmin arayışına karşı bir kahkaha ve yansıma karışımı ile bıraktı.
En son makaleler