Neil Druckmann sui sequel: "Non ho mai in programma, manca di fiducia"
Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una conversazione profondamente personale sul dubbio. La discussione di un'ora ha toccato le loro insicurezze personali come creatori e come determinano la fattibilità delle idee. Un segmento notevole ha coinvolto Druckmann che rispondeva a una domanda del pubblico sullo sviluppo del personaggio in più giochi. Sorprendentemente, Druckmann ha rivelato di non pianificare sequel mentre lavorava al progetto attuale.
"Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato Druckmann. Ha sottolineato il rischio di jinx di un progetto pensando troppo molto più avanti e preferisce concentrarsi esclusivamente sul gioco attuale, incorporando qualsiasi idea convincente in esso piuttosto che salvarle per le puntate future. Questo approccio si estende a tutti i suoi progetti, ad eccezione dell'ultimo programma televisivo statunitense, che sa avrà più stagioni. Quando si tratta di sequel, Druckmann riflette su ciò che è stato lasciato irrisolto e dove i personaggi possono evolversi. Se il viaggio di un personaggio sembra completo, ha suggerito umoristico: "Penso che li uccideremo."
Druckmann ha illustrato questa filosofia con esempi della serie Uncharted, rilevando che sequenze iconiche come la scena del treno in Uncharted 2 non sono state pianificate durante lo sviluppo del primo gioco. Ogni gioco successivo ha richiesto nuove risposte per mantenere la narrazione fresca e il viaggio del personaggio significativo.
Al contrario, Barlog ha condiviso il suo approccio, che prevede meticolosamente la pianificazione e il collegamento di elementi per lunghi periodi. Ha paragonato il suo metodo a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", ammettendo lo stress e la complessità di mantenere tali piani a lungo termine, in particolare con il coinvolgimento di centinaia di persone in diversi progetti.
"È così magico, ma è assolutamente, inequivocabilmente la cosa più malsana di sempre, perché è follemente stressante provare a piegare e collegare ciascuno di questi pezzi", ha detto Barlog. Ha riconosciuto le sfide di allineare i piani a lungo termine con le mutevoli dinamiche e prospettive del team.
Druckmann ha risposto con particolare attenzione all'immediato futuro, esprimendo una mancanza di fiducia nel prevedere il successo a lungo termine. "Voglio solo concentrarmi sui prossimi cinque giorni davanti a me, figuriamoci 10 anni dopo", ha osservato.
La discussione ha anche coperto la loro passione per il loro lavoro. Druckmann ha condiviso un aneddoto sulla regia di Pedro Pascal per l'ultimo programma televisivo statunitense, mettendo in evidenza la gioia e lo stress del lavoro creativo. "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che facciamo quello che facciamo, e nonostante tutti i negativi che ne derivano ... in un certo senso respingi quelle cose e dici:" Sì, ma posso fare giochi con le persone più talentuose. Quanto siamo fortunati? ""
La conversazione ha preso una svolta riflessiva quando Druckmann ha chiesto a Barlog la sufficienza della loro carriera, facendo riferimento alla recente pensione di TED Price. Barlog rispose candidamente: "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza." Ha descritto la spinta implacabile per raggiungere di più come un "demone di ossessione" che spinge i creatori in avanti, anche a costi personali.
Druckmann ha concluso con pensieri sulla sua eventuale partenza dal settore, ispirato all'uscita di Jason Rubin da Naughty Dog. Considera la sua partenza come un'opportunità per gli altri di sollevarsi e affrontare nuove sfide. "Alla fine quando avrò finito di farlo, creerà un sacco di opportunità per le persone", ha detto, esprimendo un ritiro graduale dal coinvolgimento quotidiano nei progetti.
Barlog ha concluso in modo umoristico il discorso, dicendo: "Molto convincente. Ho intenzione di andare in pensione", lasciando il pubblico con un mix di risate e riflessioni sulla ricerca incessante dell'adempimento creativo.
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