সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'
লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস সামিট, নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ সন্দেহ সম্পর্কে গভীরভাবে ব্যক্তিগত কথোপকথনে জড়িত। ঘন্টার দীর্ঘ আলোচনাটি তাদের ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতার উপর স্রষ্টা হিসাবে স্পর্শ করেছিল এবং কীভাবে তারা ধারণার কার্যকারিতা নির্ধারণ করে। একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে শ্রোতাদের প্রশ্নের জবাব দিয়ে ড্রাকম্যান জড়িত একটি উল্লেখযোগ্য বিভাগ জড়িত। আশ্চর্যের বিষয় হল, ড্রাকম্যান প্রকাশ করেছেন যে তিনি বর্তমান প্রকল্পে কাজ করার সময় সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না।
ড্রাকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন, "উত্তর দেওয়ার জন্য এটি আমার পক্ষে খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে থাকা খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," ড্রাকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি খুব বেশি এগিয়ে চিন্তা করে কোনও প্রকল্প জিন্সিংয়ের ঝুঁকির উপর জোর দিয়েছিলেন এবং ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে কোনও বাধ্যতামূলক ধারণাগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে কেবল বর্তমান গেমের দিকে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন। এই পদ্ধতিটি তার সমস্ত প্রকল্পগুলিতে প্রসারিত, ইউএস টিভি শোয়ের শেষটি বাদে, যা তিনি জানেন যে একাধিক মরসুম থাকবে। যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে তখন ড্রাকম্যান কী সমাধান না করে এবং যেখানে চরিত্রগুলি বিকশিত হতে পারে তা প্রতিফলিত করে। যদি কোনও চরিত্রের যাত্রা সম্পূর্ণ মনে হয় তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।"
ড্রাকম্যান এই দর্শনের চিত্রটি অবিচ্ছিন্ন সিরিজের উদাহরণ দিয়ে চিত্রিত করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্রথম গেমের বিকাশের সময় আনচার্টেড 2 -তে ট্রেনের দৃশ্যের মতো আইকনিক সিকোয়েন্সগুলি পরিকল্পনা করা হয়নি। প্রতিটি পরবর্তী খেলায় আখ্যানটি সতেজ এবং চরিত্রের যাত্রাটি অর্থবহ রাখতে নতুন উত্তর প্রয়োজন।
বিপরীতে, বারলগ তার পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছে, যার মধ্যে দীর্ঘ সময় ধরে সাবধানতার সাথে পরিকল্পনা এবং সংযোগকারী উপাদানগুলি জড়িত। তিনি তার পদ্ধতিটিকে "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর সাথে তুলনা করেছিলেন, এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা বজায় রাখার চাপ এবং জটিলতা স্বীকার করেছেন, বিশেষত বিভিন্ন প্রকল্পের শত শত লোকের জড়িত থাকার সাথে।
বার্লগ বলেছিলেন, "এটি কেবল এতটাই যাদুকর, তবে এটি একেবারে, দ্ব্যর্থহীনভাবে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে অস্বাস্থ্যকর বিষয়, কারণ এই প্রতিটি টুকরো ভাঁজ এবং সংযুক্ত করার চেষ্টা করা অত্যন্ত চাপযুক্ত।" তিনি দলের গতিশীলতা এবং দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তনের সাথে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনাগুলি সারিবদ্ধ করার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন।
দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের পূর্বাভাস দেওয়ার ক্ষেত্রে আত্মবিশ্বাসের অভাব প্রকাশ করে ড্রাকম্যান তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করে সাড়া দিয়েছেন। "আমি কেবল আমার সামনে পরের পাঁচ দিনের দিকে মনোনিবেশ করতে চাই, 10 বছর লাইনে ছেড়ে দিন," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
আলোচনাটি তাদের কাজের প্রতি তাদের আবেগকেও কভার করে। ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোয়ের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি উপাখ্যান ভাগ করেছেন, সৃজনশীল কাজের আনন্দ এবং চাপকে তুলে ধরে। "এটি সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ। এটি কারণেই আমরা যা করি তা করি এবং এর সাথে আসা সমস্ত নেতিবাচক সত্ত্বেও ... আপনি কেবল এই বিষয়গুলিকে বরখাস্ত করে বলেন, 'হ্যাঁ, তবে আমি সর্বাধিক প্রতিভাবান লোকদের সাথে গেমস তৈরি করতে পারি। আমরা কত ভাগ্যবান?"
কথোপকথনটি একটি প্রতিফলিত মোড় নিয়েছিল যখন ড্রাকম্যান বারলগকে তাদের কেরিয়ারের পর্যাপ্ততা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন, টেড দামের সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের কথা উল্লেখ করেছেন। বারলগ স্পষ্টভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়।" তিনি "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে আরও অর্জনের জন্য নিরলস ড্রাইভটি বর্ণনা করেছিলেন যা স্রষ্টাদের এমনকি ব্যক্তিগত ব্যয়ে এগিয়ে ঠেলে দেয়।
জেসন রুবিনের দুষ্টু কুকুর থেকে প্রস্থান থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে শিল্প থেকে তাঁর চূড়ান্ত প্রস্থান নিয়ে চিন্তাভাবনা নিয়ে ড্রাকম্যান শেষ করেছিলেন। তিনি তাঁর প্রস্থানকে অন্যদের উত্থানের এবং নতুন চ্যালেঞ্জ গ্রহণের সুযোগ হিসাবে দেখেন। "অবশেষে যখন আমি এটি করা শেষ করেছি, তখন এটি মানুষের জন্য একগুচ্ছ সুযোগ তৈরি করবে," তিনি বলেছিলেন, প্রকল্পগুলিতে প্রতিদিনের সাথে জড়িত থাকার কারণে ধীরে ধীরে প্রত্যাহার প্রকাশ করে।
বারলগ হাস্যকরভাবে এই আলাপটি শেষ করে বলেছিল, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নিতে যাচ্ছি," সৃজনশীল পরিপূর্ণতার নিরলস সাধনার জন্য শ্রোতাদের হাসি এবং প্রতিচ্ছবি দিয়ে দর্শকদের রেখে।