Dom Aktualności Japonia PM zajmuje zapytanie Assassin's Creed Shadows

Japonia PM zajmuje zapytanie Assassin's Creed Shadows

Autor : Chloe Aktualizacja : Jun 20,2025

Shigeru Ishiba, premier Japonii, niedawno zajął się obawami związanymi z Creed Shadows Assassin podczas konferencji rządowej. Podczas gdy niektóre raporty sugerowały silną krytykę przedstawienia japońskich świątyń Ubisoft w grze, pełny kontekst ujawnia bardziej zmierzoną odpowiedź.

IGN współpracował z naszymi odpowiednikami w IGN Japan, aby zapewnić dokładne tłumaczenie i głębsze zrozumienie wymiany. Skontaktowaliśmy się również z Ubisoft w celu dalszego komentarza.

Aby zapewnić tło, Ubisoft wydał wiele przeprosin prowadzących do opóźnionego wydania gry w stosunku do elementów, które denerwują niektóre grupy w Japonii.

Niektórzy gracze i obserwatorzy kultury wzbudzili obawy dotyczące historycznych niedokładności w przedstawieniu feudalnej Japonii. W odpowiedzi zespół programistów wyjaśnił, że cienie jest „przekonującą, historyczną fikcją”, a nie historycznie sztywną rekreacją. Studio podkreśliło współpracę z historykami i konsultantami kulturowymi, ale przyznało, że niektóre materiały promocyjne spowodowały zaniepokojenie. „Za to szczerze przepraszamy” - stwierdził Ubisoft.

Kontrowersje pogłębiły się, gdy Ubisoft wykorzystał flagę należącą do historycznej grupy rekonstrukcyjnej bez pozwolenia - nadzór, za który później przeprosił firma. Dodatkowo, producent figury kolekcjonerskiej Purearts wyciągnął posąg o tematyce cieni ze sprzedaży ze względu na jego przedstawienie jednokierowej bramy Torii, która ma symboliczne znaczenie. Bramy Torii są tradycyjnie spotykane w pobliżu świętych miejsc w Japonii, oznaczając przejście między świeckim a duchowym. Jedna rzadka, jednonożna brama istnieje w sanktuarium Sannō Nagasaki, położona zaledwie 900 metrów od miejsca eksplozji bomby atomowej II wojny światowej.

Mając to wszystko na uwadze, Assassin's Creed Shadows wchodzi w okno uruchamiania zarówno kontroli krajowej, jak i międzynarodowej.

Pytanie zadano Hiroyuki Kada, członek japońskiej Izby Radnych, który wyraził zaniepokojenie przedstawieniami w grze, które lokalizacje w świecie rzeczywistych są uszkodzone lub zniszczone:

„Obawiam się, że zezwolenie graczom atakowanie i niszczenie rzeczywistych lokalizacji w grze bez pozwolenia może zachęcić do podobnego zachowania w prawdziwym życiu. Urzędnicy świątyni i lokalni mieszkańcy również martwią się tym. Oczywiście należy szanować wolność wypowiedzi, ale akty należy unikać konsekwencji lokalnych kultur”.

Premier Ishiba odpowiedział:

„Jak zająć się tym prawnie, jest czymś, co musimy omówić z Ministerstwem Gospodarki, Handlu i Przemysłu, Ministerstwem Edukacji, Kultury, Sportu, Nauki i Technologii oraz Ministerstwem Spraw Zagranicznych.

„Odnawianie sanktuarium nie jest w tym pytaniu-jest to zniewaga dla samego narodu. Kiedy siły samoobrony zostały rozmieszczone na Samawah, Irak, zapewniliśmy, że wcześniej badali islamskie zwyczaje. Szanowanie kultury i religii kraju jest fundamentalne i musimy wyjaśnić, że nie zaakceptujemy ich aktów, które ich lekceważyły”.

Są to dokładne tłumaczenia wypowiedzi. Jednak dodatkowy kontekst pomaga wyjaśnić zamiar ich.

Japonia odnotowała wzrost turystyki międzynarodowej od momentu ponownego otwarcia granic po postpandemii, zwłaszcza ze względu na słabe jeny przyciągające więcej gości. Podczas spotkania budżetowego Kada powiązał swoje obawy dotyczące cieni z szerszymi zmartwieniami o „nadmierną turystykę” i rosnące incydenty wandalizmu i graffiti w przestrzeniach publicznych.

Jego argument opiera się na pomyśle, że symulowanie destrukcyjnych zachowań-takich jak zbezczeszczenie świątyń lub używanie katanów przeciwko NPC-Might Inspire Copire Copicat wśród turystów, powtarzając długotrwałe debaty na temat gier wideo wpływających na prawdziwe zachowanie, jak widziane tytuły takie jak Call of Duty lub Grand Theft Auto .

Jednak odpowiedź Ishiby koncentrowała się na hipotetycznych działaniach rzeczywistych, a nie bezpośrednio krytykowaniu samej gry. Jego uwagi miały na celu potępienie fizycznych aktów braku szacunku wobec miejsc religijnych - a nie ukierunkowania na ekspresję artystyczną lub wirtualną reprezentację.

Pokazana sanktuarium atakowana w nagrywaniu z rozgrywki to sanktuarium Itatehyozu w Himeji, prefektura Hyogo - jednym z lokalnych składników Kada. Zauważył, że Ubisoft nie skontaktował się z przedstawicielami świątyni, zanim ich lokalizacja pojawiła się w grze.

Masaki Ogushi, wiceminister gospodarki, handlu i przemysłu, zaoferował ostrożną odpowiedź, stwierdzając, że rząd pomoże, gdyby świątynia szukała konsultacji. Jednak zgodnie z konstytucyjną ochroną wolności artystycznej Japonii Ubisoft prawdopodobnie pozostaje w granicach prawnych, aby obejmować takie lokalizacje.

Ogólnie rzecz biorąc, reakcje urzędników państwowych nie były niezgodne i mało prawdopodobne, aby doprowadziły do ​​konkretnych działań. Tymczasem wydaje się, że Ubisoft podjął proaktywne kroki w celu rozwiązania problemów za pośrednictwem planowanej łatki w ciągu dnia-prawdopodobnie wykazując większą wrażliwość kulturową niż krytycy tacy jak Kada.

Kompletny harmonogram Assassin's Creed

25 zdjęć

Szczegóły tej łatki pojawiły się dzisiaj w japońskich mediach, chociaż zachodni oddział Ubisoft jeszcze je oficjalnie potwierdził. Według Automatonu łatka renderuje tabele i półki w świątyniach niezniszczalnych, zmniejszy graficzne przedstawienia rozlewu krwi w przestrzeniach religijnych i usuwa skutki krwi podczas atakowania nieuzbrojonych NPC. IGN skontaktował się z Ubisoft w zakresie zakresu i regionalnej dostępności tych zmian.

Niezależnie od przyjęcia w Japonii, Assassin's Creed Shadows ma znaczną wagę dla Ubisoft na całym świecie. Po wielu opóźnień i rozczarowujących wynikach zeszłorocznych banitów Star Wars , wydawca jest pod presją, aby dostarczyć udany tytuł. Ubisoft stanął w obliczu burzliwego okresu oznaczonego przez [TTPP], zwolnienia, zamknięcia studyjne i anulowanie gier.

Przegląd IGN Assassin's Creed Shadows przyznał mu 8/10, chwaląc grę do „wyostrzenia krawędzi istniejących systemów”, aby stworzyć jedno z najlepszych doświadczeń związanych z otwartym światem, jakie seria wyprodukowała od ponad dekady.