Japan PM behandelt Assassin's Creed Shadows Query
Shigeru Ishiba, de Japanse premier, heeft onlangs de bezorgdheid over de schaduwen van Assassin aangepakt tijdens een overheidsconferentie. Hoewel sommige rapporten een sterke kritiek suggereerden op Ubisoft's weergave van Japanse heiligdommen in het spel, onthult de volledige context een meer gemeten reactie.
IGN werkte met onze tegenhangers in IGN Japan om een nauwkeurige vertaling en een dieper begrip van de uitwisseling te garanderen. We hebben ook contact opgenomen met Ubisoft voor meer commentaar.
Om achtergrond te bieden, heeft Ubisoft meerdere excuses gegeven aan de voorafgaande vertraagde release van de game over elementen die bepaalde groepen in Japan verstoren.
Sommige spelers en culturele waarnemers brachten hun bezorgdheid uit over historische onnauwkeurigheden in de weergave van feodaal Japan. In reactie daarop verduidelijkte het ontwikkelingsteam dat schaduwen 'een dwingende, historische fictie' is, geen historisch rigide recreatie. De studio benadrukte de samenwerking met historici en culturele consultants, maar erkende dat sommige promotiematerialen bezorgdheid veroorzaakten. "Hiervoor zijn we oprecht verontschuldigend," verklaarde Ubisoft.
De controverse werd dieper toen Ubisoft een vlag van een historische re -enactmentgroep zonder toestemming gebruikte - een toezicht op het bedrijf verontschuldigde zich later. Bovendien haalde Collectible Figure Maker Pureearts een standbeeld met schaduwen uit de verkoop vanwege de weergave van een eenbenige Torii -poort, die symbolische betekenis heeft. Torii -poorten worden traditioneel gevonden in de buurt van heilige locaties in Japan, waardoor de overgang tussen het seculiere en het spirituele. Een zulke zeldzame, enkelvoetige poort bestaat in het Sannō-heiligdom van Nagasaki, gelegen op slechts 900 meter van de site van de WWII Atomic Bomb Explosion.
Met dit alles in gedachten, gaat Assassin's Creed Shadows zijn lanceringsvenster binnen te midden van zowel binnenlandse als internationale controle.
De vraag werd gesteld door Hiroyuki Kada, een lid van het Japanse Huis van Raadsleden, die bezorgdheid uitte over in-game afbeeldingen van echte locaties die werden beschadigd of vernietigd:
"Ik vrees dat het toestaan van spelers om real-world locaties in het spel zonder toestemming aan te vallen en te vernietigen zonder toestemming in het echte leven soortgelijk gedrag aan te moedigen. Shrine-functionarissen en lokale bewoners maken zich hier ook zorgen over. Natuurlijk moet de vrijheid van meningsuiting worden gerespecteerd, maar handelingen die de lokale culturen moeten worden vermeden."
Premier Ishiba antwoordde:
“Hoe we dit legaal kunnen aanpakken, is iets dat we nodig hebben om te bespreken met het ministerie van Economie, Handel en Industrie, het ministerie van Onderwijs, Cultuur, Sport, Wetenschap en Technologie en het ministerie van Buitenlandse Zaken.
“Het schaden van een heiligdom is uitgesloten-het is een belediging voor de natie zelf. Wanneer de zelfverdedigingskrachten werden ingezet in Samawah, Irak, zorgden we ervoor dat ze vooraf islamitische gebruiken bestudeerden. Respecteer de cultuur en religie van een land is fundamenteel, en we moeten duidelijk maken dat we niet eenvoudigweg zullen accepteren die hen negeren."
Dit zijn nauwkeurige vertalingen van de afgelegde verklaringen. Extra context helpt echter de intentie achter hen te verduidelijken.
Japan heeft een toename van internationaal toerisme gezien sinds hij zijn grenzen na de pandemie heropende, vooral vanwege de zwakke yen die meer bezoekers aantrekt. Tijdens de begrotingsbijeenkomst verbond Kada zijn zorgen over schaduwen met bredere zorgen over "over toerisme" en stijgende incidenten van vandalisme en graffiti in openbare ruimtes.
Zijn argument hangt af van het idee dat het simuleren van destructief gedrag-zoals ontheiligende tempels of het gebruik van Katanas tegen NPC's-copycat-acties onder toeristen inspireren, in navolging van langdurige debatten rond videogames die invloed hebben op real-life gedrag, zoals te zien met titels zoals titel of Grand Theft Auto .
De reactie van Ishiba was echter gericht op hypothetische real-world acties in plaats van het spel zelf direct te bekritiseren. Zijn opmerkingen waren gericht op het veroordelen van fysieke daden van gebrek aan respect voor religieuze locaties - niet gericht op artistieke expressie of virtuele representatie.
Het getoonde heiligdom dat wordt aangevallen in gameplay -beelden is het Itatehyozu -heiligdom in Himeji, Hyogo -prefectuur - een van de lokale kiezers van Kada. Hij merkte op dat vertegenwoordigers van Shrine niet door Ubisoft waren gecontacteerd voordat hun locatie in het spel verscheen.
Masaki Ogushi, vice -minister van economie, handel en industrie, bood een voorzichtig antwoord en verklaarde dat de regering zou helpen als het heiligdom overleg zou vragen. Onder de constitutionele bescherming van Japan voor artistieke vrijheid blijft Ubisoft echter waarschijnlijk binnen de wettelijke grenzen om dergelijke locaties op te nemen.
Over het algemeen zijn de reacties van overheidsfunctionarissen vrijblijvend en onwaarschijnlijk dat ze leiden tot concrete actie. Ondertussen lijkt Ubisoft proactieve stappen te hebben gezet om zorgen aan te pakken via een geplande dag-één patch-mogelijk mogelijk een grotere culturele gevoeligheid vertonen dan critici zoals Kada hebben erkend.
De volledige Assassin's Creed -tijdlijn
25 afbeeldingen
Details van deze patch zijn vandaag opgedoken in Japanse media, hoewel de westerse divisie van Ubisoft ze nog niet officieel moet bevestigen. Volgens Automaton zal de patch tafels en planken in heiligdommen onverwoestbaar maken, grafische afbeeldingen van bloedvergieten in religieuze ruimtes verminderen en bloedeffecten verwijderen bij het aanvallen van ongewapende NPC's. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft met betrekking tot de reikwijdte en regionale beschikbaarheid van deze veranderingen.
Ongeacht de ontvangst in Japan, heeft Assassin's Creed Shadows een aanzienlijk gewicht voor Ubisoft wereldwijd. Na meerdere vertragingen en de overweldigende prestaties van de Star Wars Outlaws van vorig jaar staat de uitgever onder druk om een succesvolle titel te leveren. Ubisoft heeft geconfronteerd met een turbulente periode gekenmerkt door [TTPP], ontslagen, studio -sluitingen en game -annuleringen.
IGN's recensie van Assassin's Creed Shadows heeft het een 8/10 toegekend, waarbij hij het spel prees voor "het slijpen van de randen van zijn bestaande systemen" om een van de beste open-wereldervaringen te creëren die de serie in meer dan tien jaar heeft geproduceerd.