Giappone PM affronta Assassin's Creed Shadows query
Shigeru Ishiba, primo ministro giapponese, ha recentemente affrontato le preoccupazioni che circondano le ombre del Creed Assassin durante una conferenza del governo. Mentre alcuni rapporti hanno suggerito forti critiche alla rappresentazione di Ubisoft dei santuari giapponesi nel gioco, il contesto completo rivela una risposta più misurata.
IGN ha lavorato con le nostre controparti di IGN Giappone per garantire una traduzione accurata e una comprensione più profonda dello scambio. Abbiamo anche contattato Ubisoft per ulteriori commenti.
Per fornire un background, Ubisoft ha emesso più scuse che portano al ritardato rilascio del gioco su elementi che hanno sconvolto alcuni gruppi in Giappone.
Alcuni giocatori e osservatori culturali hanno sollevato preoccupazioni per le inesattezze storiche nella rappresentazione del Giappone feudale. In risposta, il team di sviluppo ha chiarito che Ombre è "una narrativa storica avvincente", non una ricreazione storicamente rigida. Lo studio ha sottolineato la sua collaborazione con storici e consulenti culturali, ma ha riconosciuto che alcuni materiali promozionali hanno causato preoccupazione. "Per questo, ci scusiamo sinceramente", ha affermato Ubisoft.
La controversia si è approfondita quando Ubisoft ha usato una bandiera appartenente a un gruppo di rievocazione storica senza permesso: una supervisione della società ha successivamente scusato. Inoltre, il produttore di figure da collezione ha estratto una statua a tema ombre dalla vendita a causa della sua rappresentazione di una porta Torii a gambe con una gambe, che contiene un significato simbolico. Le porte Torii si trovano tradizionalmente vicino ai siti sacri in Giappone, segnando la transizione tra secolare e spirituale. Una di queste rare cancelli a gambe singole esiste sul santuario Sannō di Nagasaki, situato a soli 900 metri dal sito dell'esplosione di bomba atomica della Seconda Guerra Mondiale.
Con tutto questo in mente, Assassin's Creed Shadows entra nella finestra di lancio tra il controllo nazionale e internazionale.
La domanda è stata posta da Hiroyuki Kada, un membro della Camera dei consiglieri giapponesi, che ha espresso preoccupazione per le rappresentazioni di gioco delle posizioni del mondo reale danneggiate o distrutte:
"Temo che consentire ai giocatori di attaccare e distruggere le posizioni del mondo reale nel gioco senza permesso possa incoraggiare comportamenti simili nella vita reale. Anche i funzionari del santuario e i residenti locali siano preoccupati per questo. Naturalmente, la libertà di espressione deve essere rispettata, ma gli atti che sminuiscono le culture locali dovrebbero essere evitate."
Il primo ministro Ishiba ha risposto:
“Come affrontare questo legalmente è qualcosa di cui dobbiamo discutere con il Ministero dell'economia, del commercio e dell'industria, il Ministero dell'istruzione, della cultura, dello sport, della scienza e della tecnologia e del Ministero degli Affari esteri.
"Definire un santuario è fuori questione: è un insulto alla nazione stessa. Quando le forze di autodifesa sono state schierate a Samawah, in Iraq, abbiamo assicurato di aver studiato le usanze islamiche. Rispettando la cultura e la religione di un paese è fondamentale e dobbiamo chiarire che non accettiamo semplicemente atti che non li hanno riconquistati."
Queste sono traduzioni accurate delle dichiarazioni fatte. Tuttavia, un ulteriore contesto aiuta a chiarire l'intento dietro di loro.
Il Giappone ha visto un aumento del turismo internazionale da quando ha riaperto i suoi confini post-pandemia, soprattutto a causa del debole yen che attrae più visitatori. Durante l'incontro di bilancio, Kada ha collegato le sue preoccupazioni sulle ombre con preoccupazioni più ampie riguardo al "turismo" e all'aumento degli incidenti di vandalismo e graffiti negli spazi pubblici.
La sua argomentazione dipende dall'idea che simulare il comportamento distruttivo-come profanare templi o usare i katana contro gli NPC, a causa di ispirare le azioni di CopyCat tra i turisti, facendo eco ai dibattiti di vecchia data attorno ai videogiochi che influenzano la condotta della vita reale, come si vede con titoli come Call of Duty o Grand Theft Auto .
Tuttavia, la risposta di Ishiba si è concentrata sulle ipotetiche azioni del mondo reale piuttosto che criticare direttamente il gioco stesso. Le sue osservazioni miravano a condannare gli atti fisici di mancanza di rispetto verso siti religiosi, non di aver preso di mira l'espressione artistica o la rappresentazione virtuale.
Il santuario mostrato di essere attaccato nel filmato è il santuario Itatehyozu in Himeji, la prefettura di Hyogo, uno dei componenti locali di Kada. Ha notato che i rappresentanti del santuario non erano stati contattati da Ubisoft prima che la loro posizione fosse apparsa nel gioco.
Masaki Ogushi, Vice Ministro dell'economia, del commercio e dell'industria, ha offerto una risposta cauta, affermando che il governo avrebbe aiutato se il santuario cercasse consultazione. Tuttavia, in base alle protezioni costituzionali del Giappone per la libertà artistica, Ubisoft probabilmente rimane all'interno dei limiti legali per includere tali luoghi.
Nel complesso, le risposte da parte dei funzionari del governo sono state non impegnative e improbabile che portino a un'azione concreta. Nel frattempo, Ubisoft sembra aver adottato misure proattive per affrontare le preoccupazioni attraverso una patch prevista da un giorno, mostrando in modo probabilmente maggiore sensibilità culturale rispetto ai critici come Kada.
La sequenza temporale del Credo Assassin completo
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I dettagli di questa patch sono emersi oggi nei media giapponesi, sebbene la divisione occidentale di Ubisoft debbano ancora confermarli ufficialmente. Secondo Automaton, la patch renderà indistruttibili le tabelle e scaffalature nei santuari, riducono le raffigurazioni grafiche di spargimento di sangue negli spazi religiosi e rimuoverà gli effetti del sangue quando si attaccano gli NPC disarmati. IGN ha contattato Ubisoft per quanto riguarda la portata e la disponibilità regionale di questi cambiamenti.
Indipendentemente dalla sua ricezione in Giappone, Assassin's Creed Shadows porta un peso significativo per Ubisoft a livello globale. Dopo multipli ritardi e la performance deludente degli star Wars Outlaws dell'anno scorso, l'editore è sotto pressione per ottenere un titolo di successo. Ubisoft ha affrontato un periodo turbolento contrassegnato da [TTPP], licenziamenti, chiusure in studio e cancellazioni del gioco.
La recensione di IGN di Assassin's Creed Shadows ha assegnato un 8/10, lodando il gioco per "affinare i bordi dei suoi sistemi esistenti" per creare una delle migliori esperienze del mondo aperto che la serie ha prodotto in oltre un decennio.
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