Japón PM aborda la consulta de Assassin's Creed Shadows
Shigeru Ishiba, el primer ministro de Japón, recientemente abordó las preocupaciones sobre Assassin's Creed Shadows durante una conferencia gubernamental. Si bien algunos informes sugirieron fuertes críticas a la representación de Ubisoft de los santuarios japoneses en el juego, el contexto completo revela una respuesta más medida.
IGN trabajó con nuestras homólogos en IGN Japón para garantizar una traducción precisa y una comprensión más profunda del intercambio. También nos comunicamos con Ubisoft para hacer más comentarios.
Para proporcionar antecedentes, Ubisoft ha emitido múltiples disculpas previos al lanzamiento retrasado del juego sobre elementos que alteran ciertos grupos en Japón.
Algunos jugadores y observadores culturales expresaron preocupaciones sobre las imprecisiones históricas en la representación del Japón feudal. En respuesta, el equipo de desarrollo aclaró que las sombras es "una ficción histórica convincente", no una recreación históricamente rígida. El estudio enfatizó su colaboración con historiadores y consultores culturales, pero reconoció que algunos materiales promocionales causaron preocupación. "Para esto, nos disculpamos sinceramente", dijo Ubisoft.
La controversia se profundizó cuando Ubisoft usó una bandera perteneciente a un grupo de recreación histórica sin permiso, una supervisión por la que la compañía luego se disculpó. Además, el fabricante de figuras coleccionables que Purearts sacó una estatua con el tema de las sombras de la venta debido a su descripción de una puerta Torii de una sola pierna, que tiene un significado simbólico. Las puertas de Torii se encuentran tradicionalmente cerca de sitios sagrados en Japón, marcando la transición entre lo secular y lo espiritual. Una de esas raras patas de una sola pierna existe en el santuario Sannō Sannō de Nagasaki, ubicado a solo 900 metros del sitio de la explosión de la bomba atómica de la Segunda Guerra Mundial.
Con todo esto en mente, Assassin's Creed Shadows ingresa a su ventana de lanzamiento en medio de un escrutinio nacional e internacional.
La pregunta fue planteada por Hiroyuki Kada, miembro de la Cámara de Consejeros de Japón, que expresó su preocupación por las representaciones en el juego de las ubicaciones del mundo real dañadas o destruidas:
"Me temo que permitir que los jugadores ataquen y destruyan las ubicaciones del mundo real en el juego sin permiso podrían fomentar un comportamiento similar en la vida real. Los funcionarios del santuario y los residentes locales también están preocupados por esto. Por supuesto, la libertad de expresión debe ser respetada, pero los actos degradan las culturas locales deben evitarse".
El primer ministro Ishiba respondió:
“Cómo abordar esto legalmente es algo que debemos discutir con el Ministerio de Economía, Comercio e Industria, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología y el Ministerio de Asuntos Exteriores.
"Desfacionar un santuario está fuera de discusión: es un insulto a la nación misma. Cuando las fuerzas de autodefensa se desplegaron en Samawah, Iraq, nos aseguramos de que estudiaran de antemano las costumbres islámicas. Respetar la cultura y la religión de un país es fundamental, y debemos dejar en claro que no simplemente aceptaremos actos que los descargan".
Estas son traducciones precisas de las declaraciones hechas. Sin embargo, el contexto adicional ayuda a aclarar la intención detrás de ellos.
Japón ha visto un aumento en el turismo internacional desde que reabrió sus fronteras después de la pandemia, especialmente debido a que el yen débiles atrae a más visitantes. Durante la reunión del presupuesto, Kada vinculó sus preocupaciones sobre las sombras con preocupaciones más amplias sobre el "sobre el turismo" y el creciente incidentes de vandalismo y graffiti en espacios públicos.
Su argumento depende de la idea de que simular un comportamiento destructivo, como los templos profanantes o el uso de katanas contra los NPC, inspiran las acciones de imitación entre los turistas, haciéndose eco de debates de larga data en torno a los videojuegos que influyen en la conducta de la vida real, como se ve con títulos como Call of Duty o Grand Thebt Auto .
Sin embargo, la respuesta de Ishiba se centró en acciones hipotéticas del mundo real en lugar de criticar directamente el juego en sí. Sus comentarios tenían como objetivo condenar los actos físicos de falta de respeto hacia los sitios religiosos, no dirigidos a la expresión artística o la representación virtual.
El santuario mostrado siendo atacado en imágenes de juego es el santuario Itatehyozu en la prefectura de Himeji, Hyogo, uno de los componentes locales de Kada. Señaló que Ubisoft no había contactado a los representantes del santuario antes de que su ubicación apareciera en el juego.
Masaki Ogushi, viceministro de economía, comercio e industria, ofreció una respuesta cautelosa, afirmando que el gobierno ayudaría si el santuario buscara consulta. Sin embargo, bajo las protecciones constitucionales de Japón para la libertad artística, Ubisoft probablemente permanece dentro de los límites legales para incluir tales ubicaciones.
En general, las respuestas de los funcionarios gubernamentales han sido no comprometidos y es poco probable que conduzcan a una acción concreta. Mientras tanto, Ubisoft parece haber tomado medidas proactivas para abordar las preocupaciones a través de un parche planificado del día uno, posiblemente mostrando una mayor sensibilidad cultural que los críticos como Kada han reconocido.
La línea de tiempo completa del Credo de Assassin
25 imágenes
Los detalles de este parche aparecieron hoy en los medios de comunicación japoneses, aunque la división occidental de Ubisoft aún no los ha confirmado oficialmente. Según Automaton, el parche hará tablas y estanterías en santuarios indestructibles, reducirá las representaciones gráficas del derramamiento de sangre en espacios religiosos y eliminará los efectos de la sangre al atacar a los NPC desarmados. IGN se ha comunicado con Ubisoft con respecto al alcance y la disponibilidad regional de estos cambios.
Independientemente de su recepción en Japón, Assassin's Creed Shadows tiene un peso significativo para Ubisoft a nivel mundial. Después de múltiples retrasos y el desempeño decepcionante de Star Wars Outlaws del año pasado, el editor está bajo presión para ofrecer un título exitoso. Ubisoft se ha enfrentado a un período turbulento marcado por [TTPP], despidos, cierres de estudio y cancelaciones de juegos.
La revisión de IGN de Assassin's Creed Shadows le otorgó un 8/10, elogiando el juego por "afilar los bordes de sus sistemas existentes" para crear una de las mejores experiencias del mundo abierto que la serie ha producido en más de una década.