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Japão PM aborda a consulta de assassin creed shadows

Autor : Chloe Atualizar : Jun 20,2025

Shigeru Ishiba, o primeiro -ministro do Japão, abordou recentemente preocupações em torno de Assassin's Creed Shadows durante uma conferência do governo. Embora alguns relatórios sugerissem fortes críticas ao retrato da Ubisoft de santuários japoneses no jogo, o contexto completo revela uma resposta mais medida.

A IGN trabalhou com nossos colegas no IGN Japan para garantir uma tradução precisa e uma compreensão mais profunda da troca. Também procuramos a Ubisoft para mais comentários.

Para fornecer formação, a Ubisoft emitiu várias desculpas que antecederam a liberação atrasada do jogo sobre elementos que perturbam certos grupos no Japão.

Alguns jogadores e observadores culturais levantaram preocupações sobre imprecisões históricas na representação do Japão feudal. Em resposta, a equipe de desenvolvimento esclareceu que Shadows é "uma ficção histórica convincente", não uma recreação historicamente rígida. O estúdio enfatizou sua colaboração com historiadores e consultores culturais, mas reconheceu que alguns materiais promocionais causavam preocupação. "Por isso, pedimos desculpas", afirmou a Ubisoft.

A controvérsia se aprofundou quando a Ubisoft usou uma bandeira pertencente a um grupo histórico de reconstituição sem permissão - uma supervisão pela qual a empresa mais tarde se desculpou. Além disso, o fabricante de figuras colecionável Purearts puxou uma estátua com tema de sombras da venda devido à representação de um portão Torii de uma perna, que mantém o significado simbólico. Os portões de torii são tradicionalmente encontrados perto de locais sagrados no Japão, marcando a transição entre o secular e o espiritual. Um desses raros portões de pernas únicas existe no santuário Sannō de Nagasaki, localizado a apenas 900 metros do local da explosão da bomba atômica da Segunda Guerra Mundial.

Com tudo isso em mente, o Assassin's Creed Shadows entra em sua janela de lançamento em meio ao escrutínio doméstico e internacional.

A questão foi colocada por Hiroyuki Kada, membro dos conselheiros da Câmara do Japão, que expressou preocupação com as representações do jogo de locais do mundo real sendo danificados ou destruídos:

"Receio que permitir que os jogadores atacem e destruam locais do mundo real no jogo sem permissão possa incentivar um comportamento semelhante na vida real. Os funcionários do santuário e os moradores locais também estão preocupados com isso. É claro que a liberdade de expressão deve ser respeitada, mas atos que devoram as culturas locais devem ser evitadas".

O primeiro -ministro Ishiba respondeu:

“Como abordar isso legalmente é algo que precisamos discutir com o Ministério da Economia, Comércio e Indústria, o Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia e o Ministério das Relações Exteriores.

“Definar um santuário está fora de questão-é um insulto à própria nação. Quando as forças de autodefesa foram enviadas para Samawah, Iraque, garantimos que eles estudassem os costumes islâmicos de antemão. Respeitando a cultura e a religião de um país é fundamental, e devemos deixar claro que não aceitaremos os atos que os adotarem.”

Essas são traduções precisas das declarações feitas. No entanto, o contexto adicional ajuda a esclarecer a intenção por trás deles.

O Japão viu um aumento no turismo internacional desde a reabertura de suas fronteiras pós-pós-pandemia, especialmente devido ao iene fraco que atraia mais visitantes. Durante a reunião do orçamento, Kada vinculou suas preocupações sobre sombras a preocupações mais amplas sobre "sobre o turismo" e os crescentes incidentes de vandalismo e grafite em espaços públicos.

Seu argumento depende da idéia de que simular o comportamento destrutivo-como profanar templos ou usar katanas contra os NPCs-pode inspirar ações de imitadores entre turistas, ecoando debates de longa data em torno de videogames que influenciam a conduta da vida real, como visto com títulos como Call of Duty ou Grand Theft Auto .

No entanto, a resposta de Ishiba se concentrou em ações hipotéticas do mundo real, em vez de criticar diretamente o próprio jogo. Suas observações visavam condenar atos físicos de desrespeito a locais religiosos - não visando expressão artística ou representação virtual.

O santuário mostrado sendo atacado em filmagens de jogabilidade é o santuário Itatehyozu em Himeji, a prefeitura de Hyogo - um dos constituintes locais de Kada. Ele observou que os representantes do santuário não haviam sido contatados pela Ubisoft antes de sua localização aparecer no jogo.

Masaki Oguushi, vice -ministro da economia, comércio e indústria, ofereceu uma resposta cautelosa, afirmando que o governo ajudaria se o santuário procurasse consulta. No entanto, sob as proteções constitucionais do Japão para a liberdade artística, a Ubisoft provavelmente permanece dentro dos limites legais para incluir esses locais.

No geral, as respostas dos funcionários do governo não foram comprometidas e improváveis ​​de levar a ações concretas. Enquanto isso, a Ubisoft parece ter tomado medidas proativas para abordar preocupações por meio de um patch planejado do dia-one-possivelmente mostrando maior sensibilidade cultural do que críticos como Kada reconheceram.

A linha do tempo de Creed de Assassin

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Os detalhes desse patch surgiram hoje nos meios de comunicação japoneses, embora a divisão ocidental da Ubisoft ainda não os confirme oficialmente. De acordo com o Automaton, o patch renderá mesas e prateleiras nos santuários indestrutíveis, reduzirá as representações gráficas de derramamento de sangue em espaços religiosos e removerá os efeitos do sangue ao atacar NPCs desarmados. A IGN alcançou a Ubisoft em relação ao escopo e à disponibilidade regional dessas mudanças.

Independentemente de sua recepção no Japão, o Assassin's Creed Shadows carrega um peso significativo para a Ubisoft globalmente. Após vários atrasos e a performance desanimadora dos fortes de Guerra nas Estrelas do ano passado, o editor está sob pressão para oferecer um título de sucesso. A Ubisoft enfrentou um período turbulento marcado por [TTPP], demissões, fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos.

A revisão da IGN das Sombras de Assassin's Creed concedeu a ele um 8/10, elogiando o jogo por "aprimorar as bordas de seus sistemas existentes" para criar uma das melhores experiências de mundo aberto que a série produziu em mais de uma década.