Dom Aktualności Gotuj swoją drogę do triumfu w „Monster Hunter Wilds”

Gotuj swoją drogę do triumfu w „Monster Hunter Wilds”

Autor : Gabriella Aktualizacja : Feb 25,2025

Gotuj swoją drogę do triumfu w „Monster Hunter Wilds”

Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes

Monster Hunter Wilds ma na celu przedefiniowanie prezentacji żywności w grze, priorytetowo traktując priorytetowo przepyszny realizm z odrobiną przesady artystycznej. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda mają na celu przewyższenie zwykłego realizmu, koncentrując się na tym, co naprawdę sprawia, że ​​jedzenie wydaje się pyszne. W grze znajduje się różnorodne menu z mięsem, rybami i daniami warzywnymi skrupulatnie stworzonymi w celu stymulowania apetytów na graczy.

To zaangażowanie w atrakcyjność wizualną opiera się na wieloletnim mechanice gotowania franczyzy, ewoluując z prostego mięsa Monster w 2004 roku do bardziej realistycznych doświadczeń kulinarnych Monster Hunter World (2018). Fujioka podkreśla znaczenie wykraczania poza realistyczną reprezentację, czerpanie inspiracji z anime i komercyjnego stylizacji żywności, wykorzystując techniki takie jak strategiczne oświetlenie i przesadę modelu, aby osiągnąć maksymalny wpływ wizualny.

Święta kempingowe, gdziekolwiek:

Zerwając z poprzednich iteracji, Monster Hunter Wilds pozwala graczom cieszyć się kulinarnymi dziełami w dowolnym miejscu w świecie gry. Doświadczenie kulinarne przyjmuje bardziej swobodną atmosferę w stylu kempingu, zastępując formalne ustawienia restauracji urokiem grilla ogniskowego. Przegląd zaprezentował urzekający ser, wskazujący na nadchodzące pyszne wizualizacje. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), są podwyższone realistycznymi detalami, takimi jak kapusta nadciągająca się w miarę podnoszenia pokrywki i przyozdobionego z pieczonym jajkiem.

Tajne arcydzieło mięsa:

Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje ukryte „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia i kulinarnej przygody. Gra ma na celu uchwycenie radości wspólnej restauracji, prezentacji różnych potraw i ekspresyjnych reakcji postaci cieszących się posiłkami wokół pękającego ognia. Ogólnym celem jest stworzenie przesadnego, ale realistycznego poczucia błogości związanej z jedzeniem w sekwencjach gotowania gry. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.