'Monster Hunter Wilds' da zafer kazanma yolunu pişirin
Monster Hunter Wilds'ta Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği: Gözler İçin Bir Ziyafet
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve ağız sulandıran gerçekçiliği sanatsal abartı ile önceliklendirecek. Geliştirme ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, yiyecekleri gerçekten lezzetli kılan şeylere odaklanarak sadece gerçekçiliği aşmayı hedefliyor. Oyun, oyuncuların iştahlarını teşvik etmek için titizlikle hazırlanmış et, balık ve sebze yemekleri içeren çeşitli bir menüye sahiptir.
Görsel çekiciliğe olan bu taahhüt, 2004'teki basit canavar etten Monster Hunter World (2018) 'nin daha gerçekçi yemek deneyimlerine kadar gelişen franchise'ın uzun süredir devam eden pişirme mekaniğine dayanmaktadır. Fujioka, gerçekçi temsilin ötesine geçmenin, anime ve ticari gıda stilinden ilham almanın, maksimum görsel etki elde etmek için stratejik aydınlatma ve model abartı gibi teknikler kullanmanın önemini vurgular.
Her yerde bir kamp şöleni:
Önceki yinelemelerden kopan Monster Hunter Wilds, oyuncuların oyun dünyasının herhangi bir yerinde mutfak kreasyonlarının tadını çıkarmalarını sağlar. Yemek deneyimi, resmi restoran ayarlarını bir kamp ateşi ızgarasının cazibesi ile değiştirerek daha rahat, kamp tarzı bir atmosfer benimser. Bir önizleme, gelecekteki nefis görsellere işaret eden büyüleyici bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana (Fujioka için önemli bir meydan okuma) gibi daha basit yemekler bile, kapak kaldırıldıkça ve kavrulmuş bir yumurta ile süslendikçe lahana şişmesi gibi gerçekçi detaylarla yükseltilir.
Gizli bir et şaheseri:
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeği vaat ederek sürpriz ve mutfak macerasının bir unsuru ekliyor. Oyun, ortak yemeklerin sevincini yakalamayı, çeşitli yemekleri sergilemeyi ve karakterlerin çatlak ateşinin etrafında yemeklerinin tadını çıkaran etkileyici tepkileri sergilemeyi amaçlıyor. Genel amaç, oyunun pişirme dizilerinde abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk duygusu yaratmaktır. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.
En son makaleler