Cozinhe o seu caminho para triunfar em 'monstro caçador selvagem'
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando o realismo de dar água na boca com um toque de exagero artístico. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. O jogo possui um menu diversificado com pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente trabalhados para estimular o apetite dos jogadores.
Esse compromisso com o apelo visual se baseia no mecânico de cozinha de longa data da franquia, evoluindo de carne de monstro simples em 2004 para as experiências gastronômicas mais realistas do Monster Hunter World (2018). Fujioka enfatiza a importância de ir além da representação realista, inspirando -se no anime e no estilo comercial de alimentos, empregando técnicas como iluminação estratégica e exagero modelo para obter o máximo impacto visual.
Um banquete de acampamento, em qualquer lugar:
Rompando com as iterações anteriores, Monster Hunter Wilds permite que os jogadores desfrutem de suas criações culinárias em qualquer lugar do mundo dos jogos. A experiência gastronômica adota uma atmosfera mais casual de acampamento, substituindo as configurações formais de restaurantes pelo charme de uma grelha de fogueira. Uma visualização mostrou um puxão de queijo cativante, sugerindo os visuais deliciosos que estão por vir. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são elevados com detalhes realistas, como o repolho que a tampa é levantada e decorada com um ovo assado.
Uma obra -prima de carne secreta:
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato de carne "extravagante" oculto, acrescentando um elemento de surpresa e aventura culinária. O jogo pretende capturar a alegria do jantar comunitário, mostrando uma variedade de pratos e as reações expressivas de personagens desfrutando de suas refeições em torno de um fogo crepitante. O objetivo geral é criar um senso exagerado, mas realista, de felicidade relacionada a alimentos nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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