Kochen Sie Ihren Weg zum Triumph in 'Monster Hunter Wilds'
Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds: Ein Fest für die Augen
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation im Spiel neu definieren und den köstlichen Realismus mit einem Hauch von künstlerischer Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was das Essen wirklich köstlich erscheint. Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um den Appetit der Spieler zu stimulieren.
Diese Verpflichtung zur visuellen Anziehungskraft baut auf dem langjährigen Kochmechaniker der Franchise auf und entwickelt sich von einem einfachen Monsterfleisch im Jahr 2004 zu den realistischeren Restaurants von Monster Hunter World (2018). Fujioka betont, wie wichtig es ist, über die realistische Repräsentation hinauszugehen und sich von Anime- und kommerziellem Lebensmittelstyling inspirieren zu lassen, Techniken wie strategische Beleuchtung und Modellübertreibung zu verwenden, um eine maximale visuelle Wirkung zu erzielen.
Ein Campingfest, überall:
Monster Hunter Wilds, die von früheren Iterationen ausgebrochen sind, ermöglicht es den Spielern, ihre kulinarischen Kreationen überall in der Spielwelt zu genießen. Das Speiseerlebnis nimmt eine lässigere Atmosphäre im Campingstil an und ersetzt formelle Restauranteinstellungen durch den Charme eines Lagerfeuergrills. Eine Vorschau zeigte einen faszinierenden Käsezug, der auf die köstlichen Visuals hinweist. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) sind mit realistischen Details erhöht, wie der Kohl, der beim Heben des Deckels aufgeblasen und mit einem gerösteten Ei garniert wird.
Ein geheimes Fleisch -Meisterwerk:
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein verstecktes "extravagantes" Fleischgericht und fügt ein Element der Überraschung und des kulinarischen Abenteuers hinzu. Das Spiel zielt darauf ab, die Freude am kommunalen Essen zu erfassen, eine Vielzahl von Gerichten und die ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren zu zeigen, die ihre Mahlzeiten um ein knisternes Feuer genießen. Das Gesamtziel ist es, ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl für Lebensmittel-Glückseligkeit innerhalb der Kochsequenzen des Spiels zu schaffen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.