煮在“怪物猎人野生”中取得胜利的方式
在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,并以些许艺术夸张的方式优先考虑令人垂涎的现实主义。开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。该游戏拥有多种菜单,其中包括肉,鱼和蔬菜菜肴,这些菜单精心制作,以刺激玩家的食欲。
这种对视觉吸引力的承诺建立在该专营权的长期烹饪机械师的基础上,从2004年的简单怪物肉演变为Monster Hunter World的更现实的用餐体验(2018年)。富士强调了超越现实代表的重要性,从动漫和商业食品造型中汲取灵感,采用战略照明和模型夸大的技术来实现最大的视觉影响。
露营盛宴,任何地方:
从以前的迭代中脱颖而出,Monster Hunter Wilds使玩家可以在游戏世界中的任何地方享受其烹饪作品。用餐体验采用更随意的露营风格的气氛,用篝火烤架的魅力代替了正式的餐厅环境。预览展示了一个迷人的奶酪拉力,暗示了即将到来的美味视觉效果。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对藤本岛的重大挑战),都充满了逼真的细节,例如抬起盖子随着盖子的抬高,并用烤鸡蛋加油。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将有一个隐藏的“奢侈”肉菜,增加了令人惊讶和烹饪冒险的元素。该游戏旨在捕捉公共餐饮的乐趣,展示各种菜肴以及角色在crack乱的火周围享受饭菜的表现反应。总体目标是在游戏的烹饪序列中营造出一种夸张但现实的与食物有关的幸福感。游戏推出了2025年2月28日。