煮在“怪物獵人野生”中取得勝利的方式
在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,並以些許藝術誇張的方式優先考慮令人垂涎的現實主義。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是真正使食物看起來美味的事物。該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉,魚和蔬菜菜肴,這些菜單精心製作,以刺激玩家的食欲。
這種對視覺吸引力的承諾建立在該專營權的長期烹飪機械師的基礎上,從2004年的簡單怪物肉演變為Monster Hunter World的更現實的用餐體驗(2018年)。富士強調了超越現實代表的重要性,從動漫和商業食品造型中汲取靈感,采用戰略照明和模型誇大的技術來實現最大的視覺影響。
露營盛宴,任何地方:
從以前的迭代中脫穎而出,Monster Hunter Wilds使玩家可以在遊戲世界中的任何地方享受其烹飪作品。用餐體驗采用更隨意的露營風格的氣氛,用篝火烤架的魅力代替了正式的餐廳環境。預覽展示了一個迷人的奶酪拉力,暗示了即將到來的美味視覺效果。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(對藤本島的重大挑戰),都充滿了逼真的細節,例如抬起蓋子隨著蓋子的抬高,並用烤雞蛋加油。
秘密肉類傑作:
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將有一個隱藏的“奢侈”肉菜,增加了令人驚訝和烹飪冒險的元素。該遊戲旨在捕捉公共餐飲的樂趣,展示各種菜肴以及角色在crack亂的火周圍享受飯菜的表現反應。總體目標是在遊戲的烹飪序列中營造出一種誇張但現實的與食物有關的幸福感。遊戲推出了2025年2月28日。