Faites cuire votre chemin pour triompher dans «Monster Hunter Wilds»
réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation alimentaire dans le jeu, priorisant le réalisme alléchant avec une touche d'exagération artistique. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend la nourriture délicieuse. Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçus pour stimuler l'appétit des joueurs.
Cet engagement envers l'attrait visuel s'appuie sur le mécanisme de cuisson de longue date de la franchise, évoluant de la simple viande de monstre en 2004 aux expériences culinaires plus réalistes de Monster Hunter World (2018). Fujioka souligne l'importance d'aller au-delà de la représentation réaliste, s'inspirant de l'anime et du style alimentaire commercial, en utilisant des techniques telles que l'éclairage stratégique et l'exagération du modèle pour obtenir un impact visuel maximal.
Une fête de camping, n'importe où:
En cassant par rapport aux itérations précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de profiter de leurs créations culinaires n'importe où dans le monde du jeu. L'expérience culinaire adopte une atmosphère plus décontractée de style camping, remplaçant les réglages de restaurants formels par le charme d'un gril de feu de camp. Un aperçu a présenté une traction de fromage captivante, faisant allusion aux visuels délicieux à venir. Des plats encore plus simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont élevés avec des détails réalistes, comme le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé et garni d'un œuf rôti.
Un chef-d'œuvre secret de la viande:
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" caché, ajoutant un élément de surprise et d'aventure culinaire. Le jeu vise à capturer la joie des repas communaux, présentant une variété de plats et les réactions expressives de personnages appréciant leurs repas autour d'un feu crépitant. L'objectif global est de créer un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.
Derniers articles