Rumah Berita Masak jalan anda untuk menang dalam 'Monster Hunter Wilds'

Masak jalan anda untuk menang dalam 'Monster Hunter Wilds'

Pengarang : Gabriella Kemas kini : Feb 25,2025

Masak jalan anda untuk menang dalam 'Monster Hunter Wilds'

Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan realisme berair dengan sentuhan keterlaluan artistik. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk mengatasi realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan lazat. Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran dengan teliti dibuat untuk merangsang selera pemain.

Komitmen ini terhadap rayuan visual membina mekanik memasak lama, yang berkembang dari daging raksasa yang mudah pada tahun 2004 kepada pengalaman makan yang lebih realistik dari Monster Hunter World (2018). Fujioka menekankan pentingnya melampaui perwakilan yang realistik, menarik inspirasi dari gaya anime dan komersial, menggunakan teknik seperti pencahayaan strategik dan keterlaluan model untuk mencapai kesan visual maksimum.

Pesta perkhemahan, di mana sahaja:

Memecahkan dari lelaran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain menikmati ciptaan masakan mereka di mana saja di dunia permainan. Pengalaman makan mengamalkan suasana yang lebih kasual, berkhemah, menggantikan tetapan restoran formal dengan daya tarikan gril api unggun api. Pratonton mempamerkan tarikan keju yang menawan, mengisyaratkan pada visual yang lazat yang akan datang. Malah hidangan yang lebih mudah, seperti kubis panggang (cabaran penting untuk Fujioka), dinaikkan dengan butiran yang realistik, seperti kubis yang mengalir ketika tudung diangkat, dan dihiasi dengan telur panggang.

Karya daging rahsia:

Pengarah Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menjanjikan hidangan daging yang tersembunyi, menambah unsur kejutan dan pengembaraan masakan. Permainan ini bertujuan untuk menangkap kegembiraan makan bersama, mempamerkan pelbagai hidangan dan reaksi ekspresif watak -watak yang menikmati makanan mereka di sekitar api. Matlamat keseluruhannya adalah untuk mewujudkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan yang dibesar-besarkan dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.