Nấu theo cách của bạn để chiến thắng trong 'Monster Hunter Wilds'
Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên chủ nghĩa hiện thực hấp dẫn với một chút phóng đại nghệ thuật. Các nhà lãnh đạo nhóm phát triển Kaname Fujioka và Yuya Tokuda nhằm mục đích vượt qua chủ nghĩa hiện thực, tập trung vào những gì thực sự làm cho thực phẩm có vẻ ngon. Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng có thịt, cá và các món ăn rau được chế tạo tỉ mỉ để kích thích sự thèm ăn của người chơi.
Cam kết này đối với sự hấp dẫn trực quan dựa trên cơ chế nấu ăn lâu dài của nhượng quyền thương mại, phát triển từ thịt quái vật đơn giản vào năm 2004 đến những trải nghiệm ăn uống thực tế hơn của Monster Hunter World (2018). Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của việc vượt ra ngoài đại diện thực tế, lấy cảm hứng từ phong cách thực phẩm anime và thương mại, sử dụng các kỹ thuật như chiếu sáng chiến lược và phóng đại mô hình để đạt được tác động thị giác tối đa.
Một bữa tiệc cắm trại, bất cứ nơi nào:
Phá vỡ từ các lần lặp lại trước đó, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi tận hưởng những sáng tạo ẩm thực của họ ở bất cứ đâu trong thế giới trò chơi. Trải nghiệm ăn uống áp dụng một bầu không khí theo phong cách cắm trại, giản dị hơn, thay thế các thiết lập nhà hàng chính thức bằng sự quyến rũ của một trại lửa trại. Một bản xem trước đã giới thiệu một lực kéo phô mai quyến rũ, gợi ý về những hình ảnh ngon lành sắp tới. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn, chẳng hạn như bắp cải nướng (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), được nâng lên với các chi tiết thực tế, như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên, và trang trí bằng một quả trứng rang.
Một kiệt tác thịt bí mật:
Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, hứa hẹn một món thịt "ngông cuồng" ẩn giấu, thêm một yếu tố bất ngờ và phiêu lưu ẩm thực. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt niềm vui của việc ăn uống chung, trưng bày một loạt các món ăn và phản ứng biểu cảm của các nhân vật thưởng thức bữa ăn của họ xung quanh một đám cháy. Mục tiêu tổng thể là tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.
Bài viết mới nhất