Thuis Nieuws Kook je weg om te triomferen in 'Monster Hunter Wilds'

Kook je weg om te triomferen in 'Monster Hunter Wilds'

Auteur : Gabriella Update : Feb 25,2025

Kook je weg om te triomferen in 'Monster Hunter Wilds'

Verbeterde culinaire realisme in Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, die prioriteit geeft aan heerlijk realisme met een vleugje artistieke overdrijving. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, en focussen op wat echt voedsel er heerlijk laat lijken. De game heeft een divers menu met vlees-, vis- en groentegerechten zorgvuldig vervaardigd om de eetlust van spelers te stimuleren.

Deze toewijding aan visuele aantrekkingskracht bouwt voort op de al lang bestaande kookmonteur van de franchise, evoluerend van eenvoudig monstervlees in 2004 naar de meer realistische eetervaringen van Monster Hunter World (2018). Fujioka benadrukt het belang van verder gaan dan realistische representatie, inspiratie putten uit anime en commerciële voedselstyling, het gebruik van technieken zoals strategische verlichting en overdrijving van het model om maximale visuele impact te bereiken.

Een kampeerfeest, overal:

Door vorige iteraties te breken, kunnen spelers van Monster Hunter Wilds genieten van hun culinaire creaties overal in de gamewereld. De eetervaring neemt een meer informele sfeer in camping-stijl aan, ter vervanging van formele restaurantinstellingen door de charme van een kampvuurgrill. Een preview toonde een boeiende kaasplankjes die hint naar de verrukkelijke visuals die nog komen. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), zijn verhoogd met realistische details, zoals de kool die omhoog gaat terwijl het deksel wordt opgeheven en gegarneerd met een geroosterd ei.

Een geheim vlees meesterwerk:

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een verborgen "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van verrassing en culinair avontuur toe. Het spel wil de vreugde van het gemeenschappelijke dineren vastleggen, met een verscheidenheid aan gerechten en de expressieve reacties van personages die genieten van hun maaltijden rond een knetterend vuur. Het algemene doel is om een ​​overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te creëren in de kooksequenties van het spel. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.