'Monster Hunter Wilds' တွင်အောင်ပွဲခံရန်သင်၏လမ်းကိုချက်ပြုတ်ပါ။
Monster Hunter Wilds တွင်အချက်အပြုတ်သရုပ်မှန်များကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ မျက်လုံးအတွက်ပွဲတစ်ခု
Monster Hunter Wilds သည်ဂိမ်းတွင်စားနပ်ရိက္ခာတင်ပြချက်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေး, ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ခေါင်းဆောင် Kaname Fujioka နှင့် Yuya Tokuda နှင့် Yuya Tokuda တို့သည်သရုပ်ဖော်ပုံကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ အစားအစာသည်အရသာရှိသည့်အရာကိုအာရုံစိုက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာကစားသမားရဲ့အစာစားချင်စိတ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးဖို့စေ့စပ်ညှိနှိုင်းနိုင်တဲ့အသား,
ဤကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည် 2004 ခုနှစ်တွင် Monster Herter World (2018) ၏ပိုမိုလက်တွေ့နဂါးအတွေ့အကြုံများမှပိုမိုလက်တွေ့နဂါးအတွေ့အကြုံများမှပိုမိုကောင်းမွန်သောနဂါးအသားများမှတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းအပေါ်ဤကတိကဝတ်ကိုတည်ဆောက်သည်။ Fujioka သည်လက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုထက် ကျော်လွန်. anime နှင့်စီးပွားဖြစ်စားနပ်ရိက္ခာပုံစံများမှလှုံ့ဆော်မှုပြုခြင်း,
စခန်းချပွဲတစ်ခု, ဘယ်နေရာမှာမဆို:
ယခင်ကြားခံများမှချိုးဖောက်ခြင်း Monster Hunter Wilds သည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းကမ္ဘာတွင်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုသူတို့၏အချက်အပြုတ်ဖန်တီးမှုများကိုပျော်မွေ့ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ထမင်းစားခန်းအတွေ့အကြုံသည်ပိုမိုပေါ့ပေါ့, စခန်းခုံပုံစံလေထုကိုကျင့်သုံးပြီးတရားဝင်စားသောက်ဆိုင်ချိန်ညှိချက်များအားမီးပုံကင်၏ကျက်သရေဖြင့်အစားထိုးသည်။ Preview သည် cheese pull ကိုလှည့်ဖျားနေသောဒိန်ခဲဆွဲခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။ လှော်ဂေါ်ဖီထုပ်ကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောဟင်းလျာများ (Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှု) ပင်လက်တွေ့ကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အတူလက်တွေ့ကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အတူမြင့်မားသော,
လျှို့ဝှက်အမဲသားလက်ရာ -
မိမိကိုယ်ကိုကြေငြာသောအသားဝါသနာအိုးဖြစ်သောဒါရိုက်တာ Tokuda သည် "extravagant" အသားဟင်းပွဲကိုကတိပြုသည်။ ဂိမ်းသည်အသိုင်းအဝိုင်းထမင်းစားပွဲ၏ 0 မ်းသာမှုကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်း၏ချက်ပြုတ်သည့်ပာအတွင်းရှိအစားအစာနှင့်ပတ်သက်သောစားနပ်ရိက္ခာနှင့်ပတ်သက်သောပျော်ရွှင်မှုခံစားချက်များကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည်ဖေဖော်ဝါရီ 28, 2025 ကိုစတင်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ