「モンスターハンターワイルド」で勝利する方法を調理します
モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義する予定であり、芸術的な誇張で食欲をそそるリアリズムを優先します。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを超えることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見せているものに焦点を当てています。このゲームは、プレイヤーの食欲を刺激するために細心の注意を払って作られた肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューを誇っています。
視覚的魅力へのこのコミットメントは、2004年のシンプルなモンスター肉からモンスターハンターワールド(2018年)のよりリアルな食事体験に進化するフランチャイズの長年の料理メカニックに基づいています。藤岡は、現実的な表現を超えて、アニメや商業用のフードスタイリングからインスピレーションを得て、戦略的照明やモデルの誇張などの技術を採用して最大の視覚的影響を達成することの重要性を強調しています。
キャンプのごちそう、どこでも:
モンスターハンターワイルドは、以前の反復から脱却することで、プレイヤーはゲームの世界のどこでも料理の作品を楽しむことができます。ダイニングエクスペリエンスは、よりカジュアルなキャンプスタイルの雰囲気を採用し、正式なレストランの設定をキャンプファイヤーグリルの魅力に置き換えます。プレビューでは、魅惑的なチーズプルを紹介し、今後のおいしいビジュアルを暗示しています。ローストキャベツ(藤岡にとって大きな挑戦)などのよりシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられたときにキャベツが膨らむように、現実的なディテールで高くなり、ローストした卵を飾ります。
秘密の肉の傑作:
自称肉愛好家であるトクダ監督は、隠された「贅沢な」肉料理を約束し、驚きと料理の冒険の要素を追加します。このゲームの目的は、共同の食事の喜びを捉え、さまざまな料理を紹介し、キャラクターがパチパチと音の周りで食事を楽しんでいることの表情豊かな反応を紹介することを目指しています。全体的な目標は、ゲームの調理シーケンス内に誇張されているが現実的な食品関連の至福の感覚を作成することです。ゲームは2025年2月28日に発売されます。