Dom Aktualności Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Autor : Emily Aktualizacja : May 03,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

CAPCom starannie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem, jednocześnie jednocześnie badając możliwości zmniejszenia wymagań GPU komputera. Zanurz się głębiej, aby odkryć strategiczne podejście Capcom do optymalizacji tej gry.

CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom aktywnie pracuje nad poprawą wydajności Monster Hunter Wilds w ramach przygotowań do uruchomienia, jak ujawniono na niemieckim koncie Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r.

Monster Hunter Niemcy udostępnił wciągający film, który podkreśla gładszą rozgrywkę, w której w walce z Quematrice, brutalną Wyvern. Fabrykat podkreśla zaktualizowany priorytetowy tryb klasztora PS5, który zwiększa FPS poprzez nieznacznie zagrażając szczegółom graficznym.

Post dalej opracował, że dla wersji PC wprowadzane są podobne ulepszenia wydajności, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU w grze stoją w NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odnosi sukcesy w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą cieszyć się grą na GPU na niższym lub średniej części, rozszerzając w ten sposób dostępność gry dla szerszej publiczności.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień swoich systemów lub ocenę, czy ich komputer może obsłużyć grę. Jeśli Capcom udaje się obniżyć wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds, gracze mogą nie musieli natychmiast zaktualizować swoich komputerów.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds, możesz zbadać nasz kompleksowy artykuł.

Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom przeprowadził pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds od października do listopada 2024 r., Co spowodowało, że wielu graczy zdziwiło się problemami z wydajnością gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obecność NPC i potworów o niskim pojemniku, co daje grę przestarzały wygląd grafiki PS1.

Oprócz niepokojącej pikselowej wizualizacji gracze spotykali również krople FPS i inne czkawki wydajności, które były szczególnie frustrujące dla osób uruchamiających grę na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przychodziła to kosztem jakości graficznej, co dodatkowo zmniejsza wizualny urok gry.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo obaw związanych z początkowym testem beta, CAPCom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia hałasu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.

Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 i 14-17 lutego, z Bird Wyvern Gypceros i nieznanego potwora na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Okaże się, czy ostatnie aktualizacje wydajności zostaną uwzględnione w końcowym teście beta.