CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU
Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากในขณะที่สำรวจช่องทางเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำลึกลงไปเพื่อเปิดเผยวิธีการเชิงกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมนี้
CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการปรับปรุงการแสดงของ Monster Hunter Wilds เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวตามที่เปิดเผยในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568
Monster Hunter Germany ได้แชร์วิดีโอที่น่าสนใจซึ่งเน้นการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นซึ่งมีนักล่าในการต่อสู้กับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์ป่าที่ดูดี ภาพเน้นย้ำถึงการจัดลำดับความสำคัญของโหมดเฟรมเมอร์บน PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS โดยรายละเอียดกราฟิกที่ลดลงเล็กน้อย
โพสต์เพิ่มเติมอธิบายว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังทำสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นอาจสนุกกับเกมใน GPU ที่ต่ำกว่าหรือระดับกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดพีซีของพวกเขาทันที
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความที่ครอบคลุมของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนงงงวยกับปัญหาการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำทำให้เกมมีลักษณะที่ล้าสมัยชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1
นอกเหนือจากภาพพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังพบกับ FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ซึ่งเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับผู้ที่เล่นเกมบนพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก
แม้จะมีข้อกังวลที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบเบต้าครั้งแรก Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gyper และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam มันยังคงที่จะเห็นว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าสุดท้ายหรือไม่
บทความล่าสุด