Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU
Capcom améliore avec diligence les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, tout en explorant simultanément les avenues pour réduire les exigences du GPU du PC. Plongez plus profondément pour découvrir l'approche stratégique de Capcom pour optimiser ce jeu.
Capcom améliorant les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom travaille activement à l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds en préparation de son lancement, comme le révèle le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025.
Monster Hunter Germany a partagé une vidéo engageante qui met en évidence un gameplay plus lisse, avec un chasseur au combat avec Quematrice, un Wyvern brutal semblable à un coq. Les images soulignent le mode de trafitation mis à jour mis à jour sur la PS5, qui augmente les FP en compromettant légèrement les détails graphiques.
Le message a en outre élaboré que des améliorations de performances similaires sont en cours pour la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences GPU minimales du jeu se trouvent à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à leurs efforts d'optimisation, les joueurs pourraient profiter du jeu sur des GPU inférieurs ou moyennes, élargissant ainsi l'accessibilité du jeu à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou d'évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs PC immédiatement.
Pour des informations plus détaillées sur Monster Hunter Wilds, n'hésitez pas à explorer notre article complet.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom a effectué le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds entre octobre et novembre 2024, qui a laissé de nombreux joueurs perplexes par les problèmes de performances du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible poly, donnant au jeu une apparence obsolète rappelant les graphiques PS1.
Au-delà des visuels pixéliens troublants, les joueurs ont également rencontré des gouttes FPS et d'autres hoquets de performances, qui étaient particulièrement frustrant pour ceux qui exécutaient le jeu sur des PC haut de gamme. Alors que certains ont réussi à améliorer les performances, il se fait souvent au détriment de la qualité graphique, diminuant encore l'attrait visuel du jeu.
Malgré les préoccupations soulevées lors du test bêta initial, Capcom a abordé ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent avoir hâte de subir ces améliorations bientôt, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu des 7-10 février et 14-17, avec les Gypceros de Bird Wyvern et un monstre inconnu sur PS5, la série Xbox Série X | S et STEAM. Il reste à voir si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans le test bêta final.