CAPCOM优化怪物猎人野生,可能会降低GPU要求
Capcom在备受期待的发布之前,努力地提高了Monster Hunter Wild的性能,同时探索了减少PC的GPU要求的途径。深入了解Capcom优化该游戏的战略方法。
Capcom在发布之前增强了Monster Hunter Wild的表现
计划降低PC的GPU要求
Capcom在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上透露,CAPCOM正在积极改善Monster Hunter Wild的表现,为其推出。
Monster Hunter Germany分享了一个引人入胜的视频,该视频突出了更流畅的游戏玩法,其中包括与公鸡般的Brute Wyvern与Quematrice进行战斗的猎人。素材强调了PS5上更新的帧模式优先级,从而通过略微损害图形详细信息来提高FPS。
该帖子进一步阐述了PC版本正在对PC版本进行类似的性能提高,其特定重点是减少GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求位于NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在优化工作中取得成功,玩家可能会在下层或中期GPU上喜欢游戏,从而扩大游戏对更广泛的受众的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以确定其系统的最佳设置或评估其PC是否可以处理游戏。如果Capcom设法降低了GPU对Monster Hunter Wild的要求,则玩家可能不需要立即升级其PC。
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第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
Capcom在2024年10月至11月之间对Monster Hunter Wilds进行了首次开放式测试测试,这使许多球员都对游戏的表现问题感到困惑。 Steam用户的反馈强调了低聚合NPC和怪物的存在,使游戏的外观过时,让人联想到PS1图形。
除了令人不安的像素视觉效果外,玩家还遇到了FPS滴和其他性能打ic,这对于那些在高端PC上运行游戏的人尤其令人沮丧。尽管有些设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步降低了游戏的视觉吸引力。
尽管在最初的Beta测试中提出了担忧,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,并指出:“在某些环境中发生帧发电的问题的问题将在完整的游戏中固定在整个游戏中,与Beta测试相比,该游戏已经处于更不合适的状态。”
由于Capcom已确认针对2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds确认了第二次开放式测试测试,因此玩家可以很快获得这些改进,因为Capcom已为Monster Hunter Wilds进行了一次开放式测试测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和PS5,Xbox系列X | S和Steam上的Bird Wyvern Gypceros和一个不知名的怪物。最终的Beta测试是否将最近的性能更新包括在最终的Beta测试中还有待观察。