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A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, pode reduzir os requisitos de GPU

Autor : Emily Atualizar : May 03,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está aprimorando diligentemente o desempenho do Monster Hunter Wilds antes do seu tão esperado lançamento, ao mesmo tempo em que explora avenidas para reduzir os requisitos de GPU do PC. Mergulhe mais profundamente para descobrir a abordagem estratégica da Capcom para otimizar este jogo.

Capcom aprimorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando ativamente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds em preparação para o seu lançamento, conforme revelado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025.

Monster Hunter Alemanha compartilhou um vídeo envolvente que destaca a jogabilidade mais suave, apresentando um caçador em combate com o quedatrice, uma bruta Wyvern, semelhante a galo. A filmagem ressalta o modo de quadros de prioridade atualizado no PS5, que aumenta o FPS comprometendo -se um pouco com detalhes gráficos.

O Post elaborou ainda que aprimoramentos semelhantes de desempenho estão sendo feitos para a versão para PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post do Twitter (x).

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo estão no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços de otimização, os jogadores poderão aproveitar o jogo em GPUs mais baixas ou intermediárias, ampliando assim a acessibilidade do jogo a um público mais amplo.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores determinem as configurações ideais para seus sistemas ou avalie se o PC pode lidar com o jogo. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds, os jogadores podem não precisar atualizar seus PCs imediatamente.

Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds, sinta -se à vontade para explorar nosso artigo abrangente.

Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom conduziu o primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds entre outubro e novembro de 2024, o que deixou muitos jogadores intrigados com os problemas de desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, dando ao jogo uma aparência desatualizada que lembra os gráficos do PS1.

Além do visual pixelizado perturbador, os jogadores também encontraram gotas de FPS e outros soluços de desempenho, que foram particularmente frustrantes para aqueles que executam o jogo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, muitas vezes ocorreu à custa da qualidade gráfica, diminuindo ainda mais o apelo visual do jogo.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Apesar das preocupações levantadas durante o teste beta inicial, a Capcom abordou essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".

Os jogadores podem esperar experimentar essas melhorias em breve, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido na série PS5, Xbox X | S e vapor. Resta saber se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas no teste beta final.