Capcom optimiza Monster Hunter Wilds, puede reducir los requisitos de GPU
Capcom mejora diligentemente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento muy esperado, al tiempo que explora las vías para reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumerja más profundamente para descubrir el enfoque estratégico de Capcom para optimizar este juego.
Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está trabajando activamente en mejorar el desempeño de Monster Hunter Wilds en preparación para su lanzamiento, como se revela en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025.
Monster Hunter Alemania compartió un video atractivo que resalta el juego más suave, con un cazador en combate con Quematrice, una Wyvern bruta con forma de gallo. El metraje subraya el modo actualizado de priorización de priorización en la PS5, que aumenta los FPS al comprometer ligeramente los detalles gráficos.
La publicación elaboró aún más que se están realizando mejoras similares del rendimiento para la versión para PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se encuentran en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos de optimización, los jugadores podrían disfrutar del juego en GPU de nivel inferior o medio, ampliando así la accesibilidad del juego a una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si su PC puede manejar el juego. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds, es posible que los jugadores no necesiten actualizar sus PC de inmediato.
Para obtener información más detallada sobre Monster Hunter Wilds, no dude en explorar nuestro artículo completo.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Capcom realizó la primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds entre octubre y noviembre de 2024, lo que dejó a muchos jugadores perplejos por los problemas de rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, dando al juego una apariencia anticuada que recuerda a los gráficos PS1.
Más allá de las inquietantes imágenes pixeladas, los jugadores también encontraron gotas de FPS y otros problemas de rendimiento, que fueron particularmente frustrantes para aquellos que ejecutan el juego en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo se produjo a expensas de la calidad gráfica, disminuyendo aún más el atractivo visual del juego.
A pesar de las preocupaciones planteadas durante la prueba beta inicial, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programado para el 7 al 10 de febrero y del 14 a 17 años, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido en PS5, serie Xbox X | S y Steam. Queda por ver si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en la prueba beta final.
Últimos artículos