Heim Nachricht Capcom optimiert Monster Hunter Wilds, kann die GPU -Anforderungen verringern

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds, kann die GPU -Anforderungen verringern

Autor : Emily Aktualisieren : May 03,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom verbessert fleißig die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem mit Spannung erwarteten Start und untersucht gleichzeitig die Möglichkeiten, die GPU-Anforderungen des PC zu verringern. Tauchen Sie tiefer, um den strategischen Ansatz von Capcom zur Optimierung dieses Spiels aufzudecken.

Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet aktiv an der Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds zur Vorbereitung auf den Start, wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 bekannt gegeben.

Monster Hunter Deutschland teilte ein engagiertes Video mit, das ein glatteres Gameplay hervorhebt und einen Jäger im Kampf mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen Brute Wyvern, zeigt. Das Filmmaterial unterstreicht den aktualisierten Priorisieren des Framerate -Modus auf der PS5, das FPS durch leicht beeinträchtige grafische Details fördert.

Der Beitrag erarbeitete weiter, dass ähnliche Leistungsverbesserungen für die PC -Version vorgenommen werden, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem Twitter (x) -Post.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit stehen die minimalen GPU -Anforderungen des Spiels bei Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT. Sollte Capcom in ihren Optimierungsbemühungen erfolgreich sein, könnten die Spieler das Spiel für den unteren oder mittleren GPUs genießen und damit die Zugänglichkeit des Spiels zu einem breiteren Publikum erweitert.

Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken, müssen die Spieler ihre PCs möglicherweise nicht sofort aktualisieren.

Ausführlichere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.

Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom führte zwischen Oktober und November 2024 den ersten Open Beta -Test für Monster Hunter Wilds durch, bei dem viele Spieler über die Leistung des Spiels verwirrt waren. Das Feedback von Dampfnutzern hob das Vorhandensein von NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor, was dem Spiel ein veraltetes Erscheinungsbild an PS1-Grafiken erinnert.

Über die beunruhigenden pixeligen Grafiken hinaus stießen die Spieler auch FPS-Tropfen und andere Leistungsschlucker, die für diejenigen, die das Spiel auf High-End-PCs leiteten, besonders frustrierend waren. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, ging es häufig zu Lasten der grafischen Qualität, was den visuellen Reiz des Spiels weiter verringerte.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Trotz der Bedenken, die während des ersten Beta -Tests ausgelöst wurden, befasste sich Capcom diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte: "Das Problem des Nachverfolgungsrauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im Vollspiel festgelegt, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem verbesserten Zustand befindet."

Die Spieler können sich bald darauf freuen, diese Verbesserungen bald zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 geplant ist, mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem unbekannten Monster auf PS5, Xbox Series X | S und Steam. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsaktualisierungen in den endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.

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