Trang chủ Tin tức Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU

Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU

Tác giả : Emily Cập nhật : May 03,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang siêng năng tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất nhiều, đồng thời khám phá các con đường để giảm các yêu cầu GPU của PC. Lặn sâu hơn để khám phá cách tiếp cận chiến lược của Capcom để tối ưu hóa trò chơi này.

Capcom Nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang tích cực làm việc để cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds để chuẩn bị cho sự ra mắt của nó, như được tiết lộ trên tài khoản Twitter (X) của trò chơi vào ngày 19 tháng 1 năm 2025.

Monster Hunter Đức đã chia sẻ một video hấp dẫn làm nổi bật lối chơi mượt mà hơn, với một thợ săn chiến đấu với Quematrice, một Wyvern giống như một con gà trống. Các cảnh quay nhấn mạnh chế độ khung hình được cập nhật ưu tiên trên PS5, giúp tăng FPS bằng cách ảnh hưởng nhẹ vào các chi tiết đồ họa.

Bài đăng tiếp tục xây dựng rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được thực hiện cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X) đã nêu.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi đứng tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong các nỗ lực tối ưu hóa của họ, người chơi có thể thích trò chơi trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, từ đó mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi với khán giả rộng hơn.

Ngoài ra, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc đánh giá xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU đối với Monster Hunter Wilds, người chơi có thể không cần nâng cấp PC của họ ngay lập tức.

Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về Monster Hunter Wilds, vui lòng khám phá bài viết toàn diện của chúng tôi.

Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đã tiến hành thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds trong khoảng thời gian từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi bối rối trước các vấn đề về hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh sự hiện diện của các NPC và quái vật thấp, mang đến cho trò chơi một sự xuất hiện lỗi thời gợi nhớ đến đồ họa PS1.

Ngoài hình ảnh pixel đáng lo ngại, người chơi còn gặp phải FPS giảm và các trục trặc hiệu suất khác, đặc biệt gây khó chịu cho những người chạy trò chơi trên PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng đồ họa, thì làm giảm thêm sự hấp dẫn thị giác của trò chơi.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Bất chấp những lo ngại được nêu ra trong bài kiểm tra beta ban đầu, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn sau khi xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."

Người chơi có thể sớm được trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã xác nhận thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds, dự kiến ​​vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không rõ trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Vẫn còn phải xem liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng.