Capcom Monster Hunter Wilds'i optimize eder, GPU gereksinimlerini azaltabilir
Capcom, çok beklenen lansmandan önce Monster Hunter Wilds'ın performansını özenle artırırken, aynı zamanda PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmak için yolları keşfediyor. Capcom'un bu oyunu optimize etmek için stratejik yaklaşımını ortaya çıkarmak için daha derin dalış yapın.
Capcom, Monster Hunter Wilds'ın lansmanından önce performansını geliştiriyor
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
Capcom, 19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi, canavar Hunter Wilds'ın lansmanına hazırlık performansını geliştirmeye aktif olarak çalışıyor.
Monster Hunter Almanya, horoz benzeri bir kaba Wyvern Quematrice ile savaşta bir avcı içeren, daha saf bir oyun oynamayı vurgulayan ilgi çekici bir video paylaştı. Görüntüler, PS5'teki güncellenmiş öncelikli kare modunun altını çiziyor ve bu da grafik ayrıntılarını hafifçe ödeyerek FPS'yi artırıyor.
Gönderi, GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak PC sürümü için benzer performans geliştirmelerinin yapıldığını daha da detaylandırdı. "Performans da benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, oyunun minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de duruyor. Capcom optimizasyon çabalarında başarılı olursa, oyuncular oyundan daha düşük veya orta kademe GPU'larda tadını çıkarabilir, böylece oyunun daha geniş bir kitleye erişilebilirliğini genişletebilir.
Ayrıca, Capcom ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor ve oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu idare edip edemeyeceğini değerlendirmelerini sağlıyor. Capcom, Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, oyuncuların PC'lerini hemen yükseltmesi gerekmeyebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha ayrıntılı bilgiler için kapsamlı makalemizi keşfetmekten çekinmeyin.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Capcom, Ekim ve Kasım 2024 yılları arasında Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testini gerçekleştirdi ve bu da birçok oyuncuyu oyunun performans sorunlarından şaşkına çevirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, düşük poli NPC'lerin ve canavarların varlığını vurguladı ve oyuna PS1 grafiklerini anımsatan eski bir görünüm kazandırdı.
Huzursuz pikselli görsellerin ötesinde, oyuncular FPS damlaları ve diğer performans hıçkırıklarıyla da karşılaştılar, bu da oyunu üst düzey PC'lerde çalıştıranlar için sinir bozuculardı. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle grafik kalite pahasına geldi ve oyunun görsel çekiciliğini daha da azalttı.
İlk beta testi sırasında ortaya çıkan endişelere rağmen, Capcom bu sorunları 1 Kasım 2024'te ele aldı ve "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tam oyunda sabitlenecek, bu da zaten beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda."
Capcom, 7-10 ve 14-17 Şubat tarihleri arasında planlanan ve PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de bilinmeyen bir canavar içeren Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testini onayladığı için oyuncular bu gelişmeleri yakında deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler. Son performans güncellemelerinin son beta testine dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.
En son makaleler