Dom Aktualności „Avowed: Fusion of Destiny i oryginalny projekt Skyrim”

„Avowed: Fusion of Destiny i oryginalny projekt Skyrim”

Autor : Ellie Aktualizacja : Jun 16,2025

„Avowed: Fusion of Destiny i oryginalny projekt Skyrim”

W niedawnym wywiadzie Bloomberg Carrie Patel, dyrektor ds. Game *Avowed *, oferował rzadkie spojrzenie na turbulentną podróż rozwojową, która ostatecznie doprowadziła do utraty dwóch pełnych lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment wyznaczony z ambitnymi aspiracjami do *Avowed *, mając na celu połączenie współpracy na otwartym świecie *Destiny *z wciągającą eksploracją solo *Skyrim *. Koncepcja była odważna - łączenie dynamicznych doświadczeń wieloosobowych w rozległym, wspólnym świecie.

Debiutancki zwiastun 2020 wzbudził znaczny szum wśród fanów, ale ukrył surową prawdę: gra była daleka od gry. Za dopracowanymi wizualami leżał niekompletny prototyp. W ciągu kilku miesięcy studio podjęło trudną, ale niezbędną decyzję o porzuceniu całej kompilacji i ponownego uruchomienia rozwoju od zera. W rezultacie oryginalny zwiastun służy teraz jako cyfrowy artefakt - echo prototypu, który nie odzwierciedla już ostatecznej wersji gry.

Kiedy Carrie Patel przejęła stanowisko dyrektora gry po resetowaniu, kierowała projektem w nowym kierunku. Przyciągając inspirację z spuścizny Obsidian, odszedł od mechaniki wieloosobowej w otwartym świecie i zamiast tego przyjęła bardziej ustrukturyzowany projekt oparty na strefie. Koncentracja narracyjna przesunęła się w kierunku dostarczenia głębokiego, jednego gracza mocno ugruntowanego w bogatej wiedzy *Pillars of Eternity *, uznanej serii RPG w studio.

Ponowne uruchomienie projektu w połowie rozwoju nie jest małym wyczynem-jest porównywalny z filmowaniem filmu bez sfinalizowanego scenariusza. W tych niepewnych warunkach zespoły programistów w Obsidian działały bezlitośnie, a przywództwo zmagało się z definiowaniem jasnej kreatywnej wizji. Pomimo niestabilności i rozszerzonej harmonogramu produkcji zespół upierał się, poświęcając kolejne cztery lata na ożywienie *.