"অ্যাভোয়েড: ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মূল নকশার একটি ফিউশন"
সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি সাক্ষাত্কারে, *অ্যাভিউড *এর সহ-গেমের পরিচালক কেরি প্যাটেল অশান্ত উন্নয়ন যাত্রার একটি বিরল ঝলক দিয়েছিলেন যার ফলে শেষ পর্যন্ত দুটি পুরো বছরের কাজের ক্ষতি হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট *অ্যাভোয়েড *এর জন্য উচ্চাভিলাষী আকাঙ্ক্ষার সাথে যাত্রা শুরু করে, *স্কাইরিম *এর নিমজ্জন একক অনুসন্ধানের সাথে *ডেসটিনি *এর সমবায় ওপেন-ওয়ার্ল্ড আপিলকে একীভূত করার লক্ষ্যে। ধারণাটি সাহসী ছিল together এক বিশাল, ভাগ করা বিশ্বের মধ্যে গতিশীল মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতা একসাথে ছড়িয়ে দেওয়া।
২০২০ সালের প্রথম ট্রেলারটি ভক্তদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য গুঞ্জনকে আলোড়িত করেছিল, তবুও এটি একটি সম্পূর্ণ সত্যকে গোপন করেছে: খেলাটি খেলতে পারা যায় না। পালিশ ভিজ্যুয়ালগুলির পিছনে একটি অসম্পূর্ণ প্রোটোটাইপ রয়েছে। কয়েক মাসের মধ্যে, স্টুডিও পুরো বিল্ডটি ত্যাগ করার এবং স্ক্র্যাচ থেকে বিকাশ পুনরায় চালু করার জন্য কঠিন তবে প্রয়োজনীয় সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ফলস্বরূপ, মূল টিজারটি এখন একটি ডিজিটাল নিদর্শন হিসাবে কাজ করে - এমন একটি প্রোটোটাইপের প্রতিধ্বনি যা আর গেমের চূড়ান্ত সংস্করণ প্রতিফলিত করে না।
রিসেট অনুসরণ করে যখন ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন, তখন তিনি প্রকল্পটি একটি নতুন দিকে চালিত করেছিলেন। ওবিসিডিয়ানের নিজস্ব উত্তরাধিকার থেকে অনুপ্রেরণা আঁকতে, তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড মাল্টিপ্লেয়ার মেকানিক্স থেকে সরে এসে পরিবর্তে আরও কাঠামোগত, জোন-ভিত্তিক নকশা গ্রহণ করেছিলেন। আখ্যানের ফোকাসটি স্টুডিওর প্রশংসিত আরপিজি সিরিজের *চিরন্তন স্তম্ভের *ধনী লোরের দৃ lore ়ভাবে ভিত্তি করে একটি গভীর, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল।
একটি প্রকল্পের মিড-ডেভলপমেন্ট রিবুট করা কোনও ছোট কীর্তি নয়-এটি চূড়ান্ত স্ক্রিপ্ট ছাড়াই কোনও চলচ্চিত্রের চিত্রগ্রহণের সাথে তুলনীয়। এই অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে ওবিসিডিয়ানের উন্নয়ন দলগুলি নিরলসভাবে কাজ করেছিল যখন নেতৃত্ব একটি স্পষ্ট সৃজনশীল দৃষ্টি সংজ্ঞায়নে জড়িয়ে পড়েছিল। অস্থিতিশীলতা এবং বর্ধিত উত্পাদনের সময়রেখা সত্ত্বেও, দলটি অবিরত ছিল, * আওতাযুক্ত *কে জীবনে আনার জন্য আরও চার বছর উত্সর্গ করেছিল।
সর্বশেষ নিবন্ধ