「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」
ブルームバーグの最近のインタビューで、 *Avowed *の共同ゲームディレクターであるCarrie Patelは、最終的に2年間の仕事を失った乱流開発の旅に珍しい垣間見ることを申し出ました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、 *avowed *の野心的な願望で設定されており、 *skyrim *の没入型ソロ探索と *Destiny *の協同組合のオープンワールドアピールを融合することを目指しています。コンセプトは大胆で、広大で共有された世界の中で動的なマルチプレイヤーエクスペリエンスを結びつけていました。
2020年のデビュー予告編はファンの間でかなりの話題を刺激しましたが、それは厳しい真実を隠しました。ゲームはプレイ可能ではありませんでした。洗練されたビジュアルの後ろには、不完全なプロトタイプがあります。数ヶ月以内に、スタジオはビルド全体を放棄し、開発をゼロから再起動することを困難であるが必要な決定を下しました。その結果、元のティーザーは現在、デジタルアーティファクトとして機能します。これは、ゲームの最終バージョンを反映していないプロトタイプのエコーです。
キャリー・パテルがリセットに続いてゲームディレクターを引き継いだとき、彼女はプロジェクトを新しい方向に導きました。オブシディアン自身の遺産からインスピレーションを得て、彼女はオープンワールドのマルチプレイヤーメカニズムから離れ、代わりに、より構造化されたゾーンベースのデザインを受け入れました。物語の焦点は、スタジオの高く評価されているRPGシリーズである *Pillars of Eternity *の豊かな伝承にしっかりと接地された深いシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することにシフトしました。
プロジェクトの途中での開発の再起動は小さな偉業ではありません。これは、最終的なスクリプトなしで映画を撮影することに匹敵します。これらの不確実な条件下では、オブシディアンの開発チームは容赦なく働きながら、リーダーシップは明確な創造的ビジョンを定義することに取り組みました。不安定性と拡張された生産のタイムラインにもかかわらず、チームは固執し、さらに4年を捧げて * avowed *を実現しました。