Trang chủ Tin tức "Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

Tác giả : Ellie Cập nhật : Jun 16,2025

"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc đồng trò chơi của *đã đưa ra *, đã đưa ra một cái nhìn hiếm hoi về hành trình phát triển hỗn loạn mà cuối cùng dẫn đến việc mất hai năm làm việc. Ban đầu, OBSIDIAN Entertainment đã đặt ra những khát vọng đầy tham vọng cho *đã bỏ qua *, nhằm mục đích hợp nhất sự hấp dẫn thế giới mở hợp tác của *Destiny *với cuộc thám hiểm solo của *Skyrim *. Khái niệm này rất táo bạo khi kết hợp các trải nghiệm nhiều người chơi năng động trong một thế giới rộng lớn, rộng lớn.

Đoạn trailer đầu tay năm 2020 khuấy động đáng kể trong số những người hâm mộ, nhưng nó đã che giấu một sự thật rõ ràng: trò chơi không thể chơi được. Đằng sau các hình ảnh được đánh bóng đặt một nguyên mẫu không hoàn chỉnh. Trong vài tháng, hãng phim đã đưa ra quyết định khó khăn nhưng cần thiết để từ bỏ toàn bộ bản dựng và khởi động lại phát triển từ đầu. Do đó, lời trêu ghẹo ban đầu hiện là một tạo tác kỹ thuật số, một tiếng vang của một nguyên mẫu không còn phản ánh phiên bản cuối cùng của trò chơi.

Khi Carrie Patel đảm nhận vị trí giám đốc trò chơi sau khi thiết lập lại, cô đã điều khiển dự án theo một hướng mới. Lấy cảm hứng từ di sản của OBSIDIAN, cô đã rời khỏi cơ chế nhiều người chơi thế giới mở và thay vào đó, nắm bắt một thiết kế dựa trên khu vực có cấu trúc hơn. Trọng tâm tường thuật chuyển sang mang đến trải nghiệm sâu sắc, một người chơi một cách vững chắc trong truyền thuyết phong phú của *Pillars of Eternity *, loạt game nhập vai nổi tiếng của hãng phim.

Khởi động lại một dự án giữa phát triển không phải là một kỳ công nhỏ, nó có thể so sánh với việc quay một bộ phim mà không có kịch bản hoàn thiện. Trong những điều kiện không chắc chắn này, các nhóm phát triển tại Obsidian đã làm việc không ngừng trong khi lãnh đạo vật lộn với việc xác định một tầm nhìn sáng tạo rõ ràng. Bất chấp sự bất ổn và dòng thời gian sản xuất mở rộng, nhóm vẫn kiên trì, dành bốn năm nữa để đưa * đưa ra * vào cuộc sống.