“宣告:命運和天際的原始設計的融合”
在最近的彭博社採訪中, *Avowed * *的共同遊戲總監Carrie Patel對動蕩的開發旅程罕見,最終導致了兩年的全年工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)以雄心勃勃的願望為“宣告 *”,旨在將 *命運 *的合作開放世界上的吸引力與 *Skyrim *的身臨其境的獨奏探索。這個概念是大膽的 - 在廣闊的,共同的世界中融合了動態的多人遊戲體驗。
2020年的首次亮相預告片引起了粉絲的重大轟動,但它掩蓋了一個鮮明的真相:遊戲遠非可玩。拋光視覺效果的後面是一個不完整的原型。在幾個月內,工作室做出了困難但必要的決定,將整個構建放棄並從頭開始重新啟動開發。結果,原始的預告片現在是數字文物,這是一個原型的迴聲,不再反映遊戲的最終版本。
當嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)接任重置後的遊戲總監時,她將該項目朝著新的方向發展。從黑曜石自己的遺產中汲取靈感,她脫離了開放世界的多人機械,而是採用了更具結構化的,基於區域的設計。敘事的重點轉向提供深刻的單人遊戲體驗,以牢固地基於工作室備受讚譽的RPG系列的Evernity *Pillars *Pillars *。
重新啟動項目中間發展並不是很小的壯舉 - 它可與沒有最終劇本的電影拍攝。在這些不確定的條件下,黑曜石的開發團隊無情地工作,而領導層則努力定義明確的創意願景。儘管不穩定和延長生產時間表,但團隊堅持不懈,又獻出了四年的時間來使“宣告”栩栩如生。