Дом Новости «Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

Автор : Ellie Обновлять : Jun 16,2025

«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, директор по совместному игре *Awowed *, предложила редкий взгляд на турбулентное путешествие по развитию, которое в конечном итоге привело к потере двух полных лет работы. Первоначально, Obsidian Entertainment излагается с амбициозными устремлениями к *Awowed *, стремясь объединить кооперативную привлекательность в открытом мире *Destiny *с захватывающим сольным исследованием *Skyrim *. Концепция была смелой - объединяя динамические многопользовательские переживания в общем общем мире.

Дебютный трейлер 2020 года вызвал значительный шум среди поклонников, но он скрыл верную правду: игра была далеко не играбельна. За полированными визуальными эффектами лежал неполный прототип. В течение нескольких месяцев студия приняла трудное, но необходимое решение отказаться от всей сборки и перезагрузки развития с нуля. В результате оригинальный тизер теперь служит цифровым артефактом - эхом прототипа, который больше не отражает окончательную версию игры.

Когда Кэрри Патель вступила во владение игровым директором после сброса, она руководила проектом в новом направлении. Исходя из вдохновения от собственного наследия Обсидиана, она отошла от многопользовательской механики открытого мира и вместо этого приняла более структурированный, зооа на основе зоны дизайна. Повествовательное внимание сместилось на получение глубокого, однопользовательского опыта, прочно обоснованного в богатых знаниях «Столпов вечности», известной серии RPG в студии.

Перезагрузка проекта в середине разработки-это немалый подвиг-он сравнимо с съемкой фильма без завершенного сценария. В этих неопределенных условиях команды разработчиков в Obsidian работали неустанно, в то время как руководство сталкивалось с определением четкого творческого видения. Несмотря на нестабильность и расширенные сроки производства, команда сохранялась, посвятив еще четыре года, чтобы воплотить * ранее * в жизнь.