“宣告:命运和天际的原始设计的融合”
在最近的彭博社采访中, *Avowed * *的共同游戏总监Carrie Patel对动荡的开发旅程罕见,最终导致了两年的全年工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)以雄心勃勃的愿望为“宣告 *”,旨在将 *命运 *的合作开放世界上的吸引力与 *Skyrim *的身临其境的独奏探索。这个概念是大胆的 - 在广阔的,共同的世界中融合了动态的多人游戏体验。
2020年的首次亮相预告片引起了粉丝的重大轰动,但它掩盖了一个鲜明的真相:游戏远非可玩。抛光视觉效果的后面是一个不完整的原型。在几个月内,工作室做出了困难但必要的决定,将整个构建放弃并从头开始重新启动开发。结果,原始的预告片现在是数字文物,这是一个原型的回声,不再反映游戏的最终版本。
当嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)接任重置后的游戏总监时,她将该项目朝着新的方向发展。从黑曜石自己的遗产中汲取灵感,她脱离了开放世界的多人机械,而是采用了更具结构化的,基于区域的设计。叙事的重点转向提供深刻的单人游戏体验,以牢固地基于工作室备受赞誉的RPG系列的Evernity *Pillars *Pillars *。
重新启动项目中间发展并不是很小的壮举 - 它可与没有最终剧本的电影拍摄。在这些不确定的条件下,黑曜石的开发团队无情地工作,而领导层则努力定义明确的创意愿景。尽管不稳定和延长生产时间表,但团队坚持不懈,又献出了四年的时间来使“宣告”栩栩如生。