Maison Nouvelles "AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"

"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"

Auteur : Ellie Mise à jour : Jun 16,2025

"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"

Dans une récente interview de Bloomberg, Carrie Patel, la directrice du co-jeu de * Avoued *, a offert un aperçu rare du parcours de développement turbulent qui a finalement entraîné la perte de deux années complètes de travail. Initialement, l'obsidienne divertissant a participé à des aspirations ambitieuses pour * Avoued *, visant à fusionner l'attrait coopératif du monde ouvert de * Destiny * avec l'exploration solo immersive de * Skyrim *. Le concept était audacieux - réunissant des expériences multijoueurs dynamiques dans un monde vaste et partagé.

La première bande-annonce en 2020 a suscité un buzz important parmi les fans, mais il a dissimulé une vérité frappante: le jeu était loin d'être jouable. Derrière les visuels polis se trouvaient un prototype incomplet. En quelques mois, le studio a pris la décision difficile mais nécessaire d'abandonner l'ensemble du développement de la construction et de redémarrer à partir de zéro. En conséquence, le teaser original sert désormais d'artefact numérique - un écho d'un prototype qui ne reflète plus la version finale du jeu.

Lorsque Carrie Patel a pris ses fonctions de directrice de jeu après la réinitialisation, elle a dirigé le projet dans une nouvelle direction. S'inspirant de l'héritage de l'obsidienne, elle s'est éloignée de la mécanique multijoueur en monde ouvert et a plutôt adopté une conception plus structurée basée sur la zone. L'objectif narratif s'est déplacé vers la fourniture d'une expérience solo profonde et solo fermement fondée dans la riche tradition de * Pillars of Eternity *, la célèbre série RPG du studio.

Redémarrer un projet à mi-développement n'est pas un petit exploit - il est comparable au tournage d'un film sans script finalisé. Dans ces conditions incertaines, les équipes de développement de l'obsidienne ont travaillé sans relâche tandis que le leadership a lutté sur la définition d'une vision créative claire. Malgré l'instabilité et le calendrier de production prolongé, l'équipe a persisté, consacrant encore quatre ans à donner vie * à la vie *.