소식 "Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

작가 : Ellie 업데이트 : Jun 16,2025

"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

최근 Bloomberg 인터뷰에서 *Avowed *의 공동 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 난류 개발 여정을 거의 엿볼 수 있었으며 궁극적으로 2 년 동안 2 년간의 작업이 상실되었습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 *avowed *에 대한 야심 찬 열망으로 시작하여 *Destiny *의 협력적인 오픈 월드 호소를 *Skyrim *의 몰입 형 솔로 탐사와 병합했습니다. 이 개념은 대담했습니다. 광대하고 공유 된 세계에서 다이나믹 멀티 플레이어 경험을 함께 브레이킹했습니다.

2020 년 데뷔 트레일러는 팬들 사이에서 상당한 화제를 불러 일으켰지 만, 뚜렷한 진실을 숨겼습니다. 게임은 플레이 할 수 없었습니다. 세련된 비주얼 뒤에는 불완전한 프로토 타입이 있습니다. 몇 달 안에 스튜디오는 전체 빌드를 포기하고 처음부터 개발을 다시 시작하기 위해 어렵지만 필요한 결정을 내 렸습니다. 결과적으로, 오리지널 티저는 이제 디지털 아티팩트 역할을합니다. 더 이상 게임의 최종 버전을 반영하지 않는 프로토 타입의 반향입니다.

Carrie Patel은 리셋 후 게임 디렉터로 인수했을 때 프로젝트를 새로운 방향으로 조종했습니다. Obsidian 자신의 유산에서 영감을 얻은 그녀는 오픈 월드 멀티 플레이어 역학에서 멀어지고 대신보다 구조화 된 구역 기반 디자인을 수용했습니다. 내러티브 초점은 스튜디오의 유명한 RPG 시리즈 인 영원의 기둥 *의 풍부한 지식에 굳건한 싱글 플레이어 경험을 제공하는 것으로 바뀌 었습니다.

프로젝트 중간 개발 프로젝트를 재부팅하는 것은 작은 위업이 아닙니다. 그것은 최종 스크립트없이 영화를 촬영하는 것과 비슷합니다. 이러한 불확실한 조건 하에서, Obsidian의 개발 팀은 끊임없이 노력했으며 리더십은 명확한 창의적 비전을 정의하는 데 어려움을 겪었습니다. 불안정성과 확장 된 생산 타임 라인에도 불구하고 팀은 4 년을 더 헌신하여 * Avowed *를 생생하게 만들었습니다.