"एवो: ए फ्यूजन ऑफ डेस्टिनी एंड स्किरिम की ओरिजिनल डिज़ाइन"
हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, *एवोल्ड *के सह-खेल निदेशक कैरी पटेल ने अशांत विकास यात्रा में एक दुर्लभ झलक की पेशकश की, जिसके परिणामस्वरूप अंततः दो पूरे वर्षों के काम का नुकसान हुआ। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने *एवीडेड *के लिए महत्वाकांक्षी आकांक्षाओं के साथ सेट किया, जिसका उद्देश्य *स्किरिम *के इमर्सिव सोलो अन्वेषण के साथ *डेस्टिनी *की सहकारी ओपन-वर्ल्ड अपील को मर्ज करना था। यह अवधारणा बोल्ड थी - एक विशाल, साझा दुनिया के भीतर गतिशील मल्टीप्लेयर अनुभवों को एक साथ लाना।
2020 की शुरुआत के ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच महत्वपूर्ण चर्चा की, फिर भी इसने एक सत्य सत्य को छुपाया: खेल खेलने योग्य से दूर था। पॉलिश किए गए दृश्य के पीछे एक अधूरा प्रोटोटाइप है। महीनों के भीतर, स्टूडियो ने पूरे निर्माण को छोड़ने और खरोंच से विकास को फिर से शुरू करने के लिए कठिन लेकिन आवश्यक निर्णय लिया। नतीजतन, मूल टीज़र अब एक डिजिटल विरूपण साक्ष्य के रूप में कार्य करता है - एक प्रोटोटाइप की एक गूंज जो अब गेम के अंतिम संस्करण को नहीं दर्शाता है।
जब कैरी पटेल ने रीसेट के बाद गेम डायरेक्टर के रूप में पदभार संभाला, तो उन्होंने परियोजना को एक नई दिशा में रखा। ओब्सीडियन की खुद की विरासत से प्रेरणा लेते हुए, वह खुली दुनिया के मल्टीप्लेयर मैकेनिक्स से दूर चली गई और इसके बजाय एक अधिक संरचित, ज़ोन-आधारित डिजाइन को गले लगा लिया। स्टूडियो की प्रशंसित आरपीजी श्रृंखला के *स्तंभों के समृद्ध विद्या में एक गहरी, एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने की ओर कथा का ध्यान केंद्रित किया गया।
एक प्रोजेक्ट मिड-डेवलपमेंट को रिबूट करना कोई छोटी उपलब्धि नहीं है-यह एक अंतिम स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म को फिल्माने के लिए तुलनीय है। इन अनिश्चित परिस्थितियों में, ओब्सीडियन में विकास टीमों ने लगातार काम किया, जबकि नेतृत्व एक स्पष्ट रचनात्मक दृष्टि को परिभाषित करने के साथ जूझ रहा था। अस्थिरता और विस्तारित उत्पादन समयरेखा के बावजूद, टीम कायम रही, एक और चार साल समर्पित किया, जो जीवन के लिए * लाभ * लाने के लिए था।
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