Bahay Balita "Avowed: Isang Fusion of Destiny at Orihinal na Disenyo ng Skyrim"

"Avowed: Isang Fusion of Destiny at Orihinal na Disenyo ng Skyrim"

May-akda : Ellie Update : Jun 16,2025

"Avowed: Isang Fusion of Destiny at Orihinal na Disenyo ng Skyrim"

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Bloomberg, si Carrie Patel, ang co-game director ng *avowed *, ay nag-alok ng isang bihirang sulyap sa magulong paglalakbay sa pag-unlad na sa huli ay nagresulta sa pagkawala ng dalawang buong taon ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda ng mapaghangad na mga hangarin para sa *avowed *, na naglalayong pagsamahin ang kooperatiba na open-world apela ng *Destiny *kasama ang nakaka-engganyong solo na paggalugad ng *skyrim *. Ang konsepto ay naka -bold - pinagsasama -sama ang mga dynamic na karanasan sa Multiplayer sa loob ng isang malawak, ibinahaging mundo.

Ang 2020 debut trailer ay nagpukaw ng makabuluhang buzz sa mga tagahanga, gayunpaman itinago nito ang isang matibay na katotohanan: ang laro ay malayo sa mapaglaruan. Sa likod ng mga makintab na visual ay naglalagay ng isang hindi kumpletong prototype. Sa loob ng ilang buwan, ginawa ng studio ang mahirap ngunit kinakailangang desisyon na talikuran ang buong build at i -restart ang pag -unlad mula sa simula. Bilang isang resulta, ang orihinal na teaser ngayon ay nagsisilbing isang digital artifact - isang echo ng isang prototype na hindi na sumasalamin sa pangwakas na bersyon ng laro.

Nang manguna si Carrie Patel bilang director ng laro kasunod ng pag -reset, pinatnubayan niya ang proyekto sa isang bagong direksyon. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa sariling pamana ni Obsidian, lumayo siya sa mga mekanikong open-multiplayer at sa halip ay yumakap sa isang mas nakabalangkas, disenyo na batay sa zone. Ang salaysay na pokus ay lumipat patungo sa paghahatid ng isang malalim, solong-player na karanasan na mahigpit na nakabase sa mayaman na lore ng *mga haligi ng kawalang-hanggan *, ang inangkin na serye ng RPG ng studio.

Ang pag-reboot ng isang proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay walang maliit na pag-asa-maihahambing ito sa paggawa ng pelikula ng isang pelikula nang walang isang na-finalize na script. Sa ilalim ng hindi tiyak na mga kondisyon na ito, ang mga koponan sa pag -unlad sa Obsidian ay walang tigil na nagtrabaho habang ang pamumuno ay nakipag -ugnay sa pagtukoy ng isang malinaw na malikhaing pangitain. Sa kabila ng kawalang -tatag at pinalawak na timeline ng produksyon, nagpatuloy ang koponan, na nag -alay ng isa pang apat na taon upang maibuhay * ang buhay.