บ้าน ข่าว "Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

"Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

ผู้เขียน : Ellie อัปเดต : Jun 16,2025

"Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

ในการสัมภาษณ์บลูมเบิร์กเมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการร่วมเกมของ *Avowed *เสนอเหลือบที่หายากในการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งในที่สุดก็ส่งผลให้สูญเสียงานเต็มสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment ได้กำหนดไว้ด้วยแรงบันดาลใจที่ทะเยอทะยานสำหรับ *Avowed *โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมการดึงดูดความร่วมมือแบบเปิดกว้างของ *Destiny *กับการสำรวจเดี่ยวของ *Skyrim * แนวคิดนี้เป็นตัวหนา - นำประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิกมารวมกันภายในโลกที่กว้างใหญ่และแบ่งปัน

ตัวอย่างการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 ทำให้เกิดเสียงกระหึ่มที่สำคัญในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริงโดยสิ้นเชิง: เกมนี้ยังห่างไกลจากการเล่น ด้านหลังภาพขัดเงาวางต้นแบบที่ไม่สมบูรณ์ ภายในไม่กี่เดือนสตูดิโอทำการตัดสินใจที่ยาก แต่จำเป็นที่จะละทิ้งการสร้างทั้งหมดและเริ่มการพัฒนาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น เป็นผลให้ทีเซอร์ดั้งเดิมในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นดิจิตอลสิ่งประดิษฐ์ - เสียงสะท้อนของต้นแบบที่ไม่สะท้อนให้เห็นถึงเกมสุดท้ายของเกมอีกต่อไป

เมื่อ Carrie Patel เข้ามาเป็นผู้อำนวยการเกมหลังจากถูกรีเซ็ตเธอนำโครงการไปในทิศทางใหม่ การวาดแรงบันดาลใจจากมรดกของ Obsidian เธอย้ายออกไปจากกลไกผู้เล่นหลายคนแบบเปิดกว้างและแทนที่จะใช้การออกแบบที่มีโครงสร้างมากขึ้น การมุ่งเน้นการเล่าเรื่องเปลี่ยนไปสู่การส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ลึกล้ำในตำนานอันยาวนานของ *เสาหลักแห่งนิรันดร์ *ซีรี่ส์ RPG ที่ได้รับการยกย่องของสตูดิโอ

การรีบูตการพัฒนาโครงการในระดับกลางนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ-มันเทียบเคียงได้กับการถ่ายทำภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์สรุป ภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเหล่านี้ทีมพัฒนาที่ Obsidian ทำงานอย่างไม่หยุดยั้งในขณะที่ความเป็นผู้นำต่อสู้กับการกำหนดวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ชัดเจน แม้จะมีความไม่มั่นคงและระยะเวลาการผลิตที่ขยายออก แต่ทีมก็ยังคงอุทิศอีกสี่ปีเพื่อนำ * avowed * มาสู่ชีวิต