Witcher 4 Ciri -controverse aangepakt door ontwikkelaars
CD Projekt Red behandelt de controverse rond de rol van Ciri als de hoofdrolspeler in de Witcher 4 , terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige generatie. Lees verder voor de laatste updates.
Witcher 4 Devs delen inzichten in ontwikkeling
Het aanpakken van de Ciri -controverse
In een 18 december-interview met VGC erkende verhalende regisseur Phillipp Weber de potentiële controverse van het maken van CIRI de hoofdrolspeler, een afwijking van de eerdere games van Geralt-centric. Hij gaf toe: "Ik denk dat we absoluut wisten dat het voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt in de vorige drie Witcher -games natuurlijk de hoofdrolspeler was, en ik denk dat iedereen het echt leuk vond om als Geralt te spelen."
Terwijl hij de gehechtheid van fans aan Geralt als een legitieme zorg erkent, verdedigde Weber de beslissing en verklaarde: "Het beste wat we kunnen doen ... is om te bewijzen dat we met CIRI veel interessante dingen kunnen doen ... Deze beslissing om Ciri te hebben als protagonist is gisteren niet gisteren gemaakt, we zijn gisteren begonnen te maken, we begonnen dit heel lang geleden te maken." Hij benadrukte dat de gevestigde rol van Ciri als secundaire hoofdrolspeler in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt dit een natuurlijke progressie maakte. Deze keuze, zo betoogde hij, maakt een nieuwe verkenning van het Witcher Universe en Ciri's karakterboog mogelijk.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe: "Iedereen heeft het recht om een mening te hebben, en we geloven wel dat het voortkomt uit de passie voor onze games en ik denk dat het beste antwoord daarvoor de game zelf zal zijn wanneer de game wordt uitgebracht," hint naar uitleg over Geralt's Fate en andere personages Storylines Post- The Witcher 3 .
Geralt is echter niet helemaal afwezig. Zijn stemacteur onthulde in augustus 2024 dat hij zal verschijnen, zij het in een ondersteunende rol, naast nieuwe en terugkerende personages. (Zie ons vorige artikel voor meer informatie!) U kunt ook meer informatie en updates vinden in ons uitgebreide Witcher 4 -artikel.
Onzekerheden blijven bestaan met betrekking tot technische specificaties
In een afzonderlijk interview van 18 december met Eurogamer bespraken directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de compatibiliteit van de huidige generatie, maar boden geen details. Kalemba bevestigde: "Ja, we werken nu aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic ... Momenteel werken we aan Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. En uiteraard willen we alle platforms ondersteunen - wat betekent PC, Xbox en Sony, toch? - Maar ik kan je nu niet meer meer informatie vertellen."
Hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor hun visuele doelen, wat impliceert dat het geen perfecte weergave is van de grafische afbeeldingen van de laatste game, maar een redelijke benadering van wat spelers kunnen verwachten.
Een nieuwe ontwikkelingsbenadering
In een interview op 29 november Eurogamer, CDPR's vice -president van technologie, Charles Tremblay, gedetailleerd een herziene ontwikkelingsstrategie voor The Witcher 4 , met als doel een herhaling van de lancering van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Dit omvat het ontwikkelen van hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor platformonafhankelijke compatibiliteit. Gelijktijdige pc- en console -release is waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms niet worden bevestigd.
Hoewel de ontwikkelaars voorzichtig blijven over het specificeren van ondersteunde platforms, verzekeren ze fans dat ze werken om de Witcher 4 te optimaliseren voor zowel consoles met lage specificatie als high-end pc's.
Laatste artikelen