訊息 巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

作者 : Emery 更新 : Mar 21,2025

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

CD Projekt Red解決了圍繞Ciri在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時又對當前基因控制台的兼容性保持緊密。請繼續閱讀以獲取最新更新。

Witcher 4開發人員分享有關發展的見解

解決CIRI爭議

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC的採訪中,承認使Ciri成為主角的潛在爭議,這與以Geralt以杰拉特為中心的遊戲為背景。他承認:“我認為我們絕對知道這對某些人來說可能是有爭議的,因為當然,在前三個Witcher Games中,Geralt是主角,而且我認為每個人都非常喜歡扮演杰拉特。”

韋伯承認粉絲對杰拉特的依戀是一個合理的關注,但韋伯捍衛了這一決定,並說:“我們能做的最好的事情……是證明,有了CIRI,我們可以做很多有趣的事情……這個決定讓CIRI作為主角昨天不是昨天做出的,我們開始做了很長時間。”他強調,CIRI在小說和巫師3:野生狩獵中既定是次要主角的角色,這是自然的進步。他認為,這種選擇允許對巫師宇宙和Ciri的角色弧進行新的探索。

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執行製片人MałgorzataMitręga補充說:“每個人都有有權發表意見的權利,我們確實相信這是對遊戲的熱情,我認為最好的答案將是遊戲本身時的遊戲本身。

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但是,杰拉特並非完全沒有。他的配音演員在2024年8月透露,他將與新角色一起出現,儘管扮演著一個輔助角色。 (有關詳細信息,請參見我們的上一篇文章!)您還可以在我們的全面巫師4文章中找到更多信息和更新。

關於技術規格仍然存在不確定性

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在12月18日對Eurogamer的另一次採訪中,導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber討論了當前的遊戲機兼容性,但沒有提供任何細節。 Kalemba確認:“是的,我們現在正在與Epic的工程師一起使用新的引擎……目前,我們正在使用Unreal Engine 5和我們的自定義構建。顯然,我們希望支持所有平台,意思是PC,Xbox和Sony,對,對嗎?但是我現在不能告訴您更多的細節。”

他建議揭示預告片是其視覺目標的“好基準”,這意味著它並不是最終遊戲圖形的完美代表,而是對玩家可以期望的合理近似。

一種新的發展方法

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在11月29日的Eurogamer採訪中,CDPR技術副總裁Charles Tremblay詳細介紹了Witcher 4的修訂開發策略,旨在避免重複Cyber​​punk 2077的陷入困境。這涉及在低規格硬件(控制台)上開發以確保跨平台兼容性。儘管支持的平台仍未確認,但可能同時釋放PC和控制台。

儘管開發人員對指定支持的平台保持謹慎,但他們向粉絲們保證,他們正在努力優化巫師4的低規格控制台和高端PC。