Witcher 4 Ciri 논쟁은 Devs가 다루었습니다
CD Projekt Red는 Witcher 4 의 주인공으로서 Ciri의 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하면서 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오.
Witcher 4 Devs는 개발에 대한 통찰력을 공유합니다
Ciri 논쟁을 해결합니다
VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서, 서술 국장 인 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Ciri를 주인공으로 만들기위한 잠재적 인 논쟁, Geralt 중심의 이전 게임에서 출발 한 것을 인정했다. 그는 "우리는 이전 3 개의 Witcher 게임에서 Geralt가 주인공 이었기 때문에"우리는 어떤 사람들에게는 논란이 될 수 있다는 것을 확실히 알고 있다고 생각했고, 모든 사람들이 Geralt로 플레이하는 것을 정말 좋아했다고 생각합니다. "
웨버는 합법적 인 관심사로 제랄트에 대한 팬들의 애착을 인정하는 동안, 우리가 할 수있는 최선의 일은 Ciri와 함께 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 증명하는 것입니다. 그는 소설에서 Ciri의 이차 주인공으로서 Ciri의 역할과 Witcher 3 : Wild Hunt가 이것을 자연스럽게 발전 시켰다고 강조했다. 그는이 선택은 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크를 새롭게 탐험 할 수 있다고 주장했다.
수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 "모든 사람들이 의견을 가질 권리가 있으며, 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 생각하며, 그 게임이 출시 될 때 게임 자체가 게임 자체가 될 것이라고 생각합니다. "
그러나 Geralt는 전적으로 결석하지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 새롭고 귀환하는 캐릭터와 함께 지원 역할에도 불구하고 그가 나타날 것이라고 밝혔다. (자세한 내용은 이전 기사를 참조하십시오!) 포괄적 인 Witcher 4 기사에서 더 많은 정보와 업데이트를 찾을 수 있습니다.
기술 사양과 관련하여 불확실성이 남아 있습니다
12 월 18 일 Eurogamer와의 별도의 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 현재 성 콘솔 호환성에 대해 논의했지만 구체적인 내용은 제공하지 않았습니다. Kalemba는 "예, 우리는 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 연구하고 있습니다 ... 현재 우리는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드를 작업하고 있습니다. 분명히 우리는 PC, Xbox 및 Sony를 의미하는 모든 플랫폼을 지원하고 싶습니다.
그는 공개 트레일러가 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 그것이 최종 게임의 그래픽을 완벽하게 표현하는 것이 아니라 플레이어가 기대할 수있는 것에 대한 합리적인 근사치임을 암시한다고 제안했습니다.
새로운 개발 접근법
11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 The Witcher 4 의 수정 된 개발 전략을 자세히 설명하여 사이버 펑크 2077 의 곤경에 처한 출시를 반복하지 않기로했습니다. 여기에는 크로스 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)를 개발하는 것이 포함됩니다. 지원되는 플랫폼은 확인되지 않았지만 동시 PC와 콘솔 릴리스는 가능성이 높습니다.
개발자는 지원되는 플랫폼을 지정하는 것에 대해 신중하지만, 팬들은 저지대 콘솔과 고급 PC 모두에 대해 Witcher 4를 최적화하기 위해 노력하고 있음을 보증합니다.